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局域网游戏服务器设计

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发表于 2007-4-3 18:28:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前我正在做一个局域网对战的3D简单游戏。现总结几个问题:
1、服务器得到客户端的数据应该是什么,数据大小为多少合适?可不可以做成客户端只发送按键信息给服务器?
2、为了达到客户端同步,我用一个线程单独用于给所有客户端发送更新数据,这样做是否合理?(实际上这样不行)
3、碰撞检测是不是都应放到服务器进行计算?用户的移动是不是也得放到服务器进行计算?那客户端岂不成了只绘制图形了!
以上三个问题,请高手们不惜赐教!


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发表于 2007-4-4 09:29:00 | 显示全部楼层

Re:局域网游戏服务器设计

考虑一下安全性的问题吧,会不会导致作弊的行为发生呢
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