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帮忙解释一下有关纹理的问题

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发表于 2007-4-4 09:21:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于纹理的代码请教
g_pD3DDevice->SetSamplerState(0,D3DSAMP_MAGFILTER,D3DTEXF_LINEAR);
g_pD3DDevice->SetSamplerState(0,D3DSAMP_MINFILTER,D3DTEXF_LINEAR);
g_pD3DDevice->SetSamplerState(0,D3DSAMP_MIPFILTER,D3DTEXF_POINT);

为什么写3行SetSamplerState函数,都是做什么用的?还有第二个参数D3DSAMP_MAGFILTER,D3DSAMP_MINFILTER都是什么意思?谢谢

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发表于 2007-4-4 17:16:00 | 显示全部楼层

Re:帮忙解释一下有关纹理的问题

从MAGFILTER等看,貌似是设置纹理滤波方式的。

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发表于 2007-4-5 13:49:00 | 显示全部楼层

Re:帮忙解释一下有关纹理的问题

D3DSAMP_MAGFILTER
Magnification filter of type D3DTEXTUREFILTERTYPE. The default value is D3DTEXF_POINT.
D3DSAMP_MINFILTER
Minification filter of type D3DTEXTUREFILTERTYPE. The default value is D3DTEXF_POINT.
D3DSAMP_MIPFILTER
Mipmap filter to use during minification. See D3DTEXTUREFILTERTYPE. The default value is D3DTEXF_NONE.
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