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[讨论] 发现个游戏升级属性点采用随机加点模式

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发表于 2007-4-4 10:24:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
盛大代理的彩虹岛,一款和冒险岛类似的2D横版卷轴

其中角色升级时获得的属性点是随机提高的(类似于火焰纹章系列的成长率模式升级成长)

总觉得这样的设定在网络游戏很有问题,运气的作用大过一切了
一个倒霉的战士如果升级只涨魔法力,那没的混了,虽然说这样的事情发生率很低,就好象某95%概率命中事件每次都MISS一样属于极端的例子,但是升级成长是不可重复/逆转的过程,一旦出现这样的RPWT,就无法挽回(买洗点道具也只是重新随机N*角色等级次)

纵然有不少单机游戏使用这样的设定,但是网络游戏是万万不能滴
单机不需要比较玩家之间RP,RP差导致的无比弱小的角色也可以通过操作/策略来蹂躏那现今游戏中NPC们尚不发达的AI,这也可以成为单机游戏的乐趣之一
但是照搬到网络游戏就不行了..运气的因素过大会削弱游戏性,何况这个游戏还是个RPG
而且计算机的随机根本就靠不住 [em10]

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发表于 2007-4-4 10:25:00 | 显示全部楼层

Re:发现个游戏升级属性点采用随机加点模式

有机会去cc自己的RP

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论坛元老

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发表于 2007-4-4 11:06:00 | 显示全部楼层

Re:发现个游戏升级属性点采用随机加点模式

和随机数算法有关,也和RP有关

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 楼主| 发表于 2007-4-4 12:13:00 | 显示全部楼层

Re:发现个游戏升级属性点采用随机加点模式

是啊,战斗游戏变成麻将型游戏了...

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发表于 2007-4-4 12:15:00 | 显示全部楼层

Re:发现个游戏升级属性点采用随机加点模式

应该是在一定范围内随机吧...
例如当战士的魔法力到达与等级相关的某个值,随机就开始偏向其他属性...

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 楼主| 发表于 2007-4-4 12:33:00 | 显示全部楼层

Re:发现个游戏升级属性点采用随机加点模式

战士甚至有时候不涨力量,全幸运和魔法...

基本上是和纹章那种,弄一成长率
大概是:每次升级某属性增加int(X*(0-1之间的随机数))
然后通过调节X的大小来体现职业特性

但是纹章系列每次升级单一属性一般只能加1点,而且各职业不同能力设有上限,即使RP不好,每次升级影响也不大
炎龙骑士团则是在2个数之间取随机的整数,下限可以有效的控制职业特色
这2种方式都比这个游戏来的好

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发表于 2007-4-4 13:35:00 | 显示全部楼层

Re:发现个游戏升级属性点采用随机加点模式

这种随机,应该有个保底值才是。

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 楼主| 发表于 2007-4-4 13:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re:发现个游戏升级属性点采用随机加点模式

reiangel01: Re:发现个游戏升级属性点采用随机加点模式

这种随机,应该有个保底值才是。

就是因为发现他没有最小值,所以觉得很惊讶
但即使有保底值,网络游戏也不合适用随机的方式决定影响因素过大或效果持续时间过长的事件

这样的设计简直就像每次升级都开箱子,效果永久,假设升级获得某属性的平均值是3,运气不好了,力量永久降低N点,很打击玩家积极性吧

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发表于 2007-4-4 16:11:00 | 显示全部楼层

Re:发现个游戏升级属性点采用随机加点模式

并非完全随机,根据我的观察,它的成长是和人物本身属性和武器专长有关,前天看多玩网一个玩家的帖,正和我的观察吻合,就是:人物在某个等级属性有上下限。
譬如我的弓游侠,全身幸运装(主属性幸运),第一个技能主点加幸运,结果不幸的是我连续3级加的属性都是幸运1,力量3,……,之后才变成幸运3……。可能是我力量太低,而幸运太高。
不过我估计和装备附加属性的关系不大,因为跟装备有关很明显有bug:玩家升级时故意脱下装备,以获得很平均的属性分配。
加点和玩家武器专长有关是为了形成职业特色,毕竟像刀游侠需要力量也不少,而弓游侠需要幸运多,所以一样的成长显然不合适。
还有虽然现在竞技没开,但是这个游戏很明显是将竞技和装备作为终极玩点和追求,所以不让玩家加点,自动加点自然也不会太离谱,最后玩家属性都会很接近。当然SNDA出“洗点大力丸”另当别论

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发表于 2007-4-4 18:02:00 | 显示全部楼层

Re:发现个游戏升级属性点采用随机加点模式

这个在经典的韩国网游天堂1中就是这样了。曾经为了练一个可能的高血战士,删号重练N次
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