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CIGAF发起人丁麒铭:生而有涯,但求不虚度

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发表于 2017-8-17 09:40:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
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随着独立游戏《光明重影》在steam平台的上线,中国独立游戏开发者扶持计划(CIGAF)作为扶持机构,也随之进入了游戏业界的眼帘。

在北京一间古朴的院落中, CIGAF发起人丁麒铭相约而至。3个小时的采访,无需记者多言,健谈的老丁便随着自己的思路谈笑风生,语间不时迸出的妙语常常惹得哄堂大笑。

蒹葭本地化

说起CIGAF的成立,便避不开计划发起机构蒹葭本地化。蒹葭本地化的前身,便是业界鼎鼎有名的蒹葭汉化组。早年间,年少得志的丁麒铭,突遭事业滑坡。满心的愤懑的他,把自己关在屋子足足一整个月,期间靠游戏打发时间。在这段日子里,他发现很多游戏的中文翻译做的一片乱码,对于游戏的故事性很多时候只能靠猜。

在其他行业已经捞到人生第一桶金的丁麒铭,单纯地凭借着对游戏的热爱开始招兵买马,与几位志同道合的朋友一起建立了蒹葭汉化组。汉化组的资金来源,则依靠几位创始人的自有资金支持。至今,仍有业界不厌其烦地问丁麒铭:“蒹葭汉化组,当时靠什么盈利?”。对此,老丁很是无奈:“当时,我们真的完全没想过盈利的事儿,就是单纯地喜欢游戏。现在的CIGAF,也是一样,只是想帮助中国独立游戏开发者们,为中国游戏做一点儿事儿。”。

光明重影

《光明重影》作为CIGAF首个扶持游戏,8月8日上线steam平台算是完成了丁麒铭的第一个愿望。“《光明重影》这个游戏,之前已经发过一次了。玩家对这个游戏很认可,但就是传播不出去。” 丁麒铭说到《光明重影》的时候,显得有些激动,站着说,“作为独立游戏来讲,《光明重影》绝对是一部良心之作。在国内,太少有这样用心的作品了。当时我就在想,这样的游戏,我一定要帮他们推出去“。

正是对于《光明重影》的认可,丁麒铭说服同事,坚决地将这部游戏作为CIGFA首个扶持项目,甚至利用自己身边的各方资源、渠道,没日没夜地为steam平台上线做出了努力。

CIGAF

“《光明重影》上线steam平台,对我们来讲仅仅是第一步。管,我们就要管到底。“丁麒铭如是说。”CIGAF,我们不会为了扩大自身影响力,大量地去寻找独立游戏开发者。而是要做精,做好一部游戏再做一部游戏,真正把项好目扶持出来,让玩家能玩到好游戏“

”生而有涯,但求不虚度。“这句话是丁麒铭很欣赏的一句话。活,就活出个样子。生活如此,工作如此。CIGAF,亦是如此。

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