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[原创] 游戏的灵魂————乐趣

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发表于 2017-8-19 13:30:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
乐趣从何而来:当一个玩家愿意为一款游戏陷入沉思,那么,他就获得了极大的乐趣。

如此简单的道理,却有无数游戏因此而丧失了灵魂。

如果九阴2的设计师看到了这个帖子请回复,我会耐心的等待。

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发表于 2017-8-19 16:00:19 | 显示全部楼层
拳头大的碾压或者智力碾压才是某些人的乐趣,
仔细看看整个游戏里面只有两个字——充钱

你说没有乐趣是因为你没有充了足够的钱……

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 楼主| 发表于 2017-8-19 16:42:27 | 显示全部楼层
herosone 发表于 2017-8-19 16:00
拳头大的碾压或者智力碾压才是某些人的乐趣,
仔细看看整个游戏里面只有两个字——充钱

一个不需要大脑思考的脑残游戏,你觉得冲再多的钱会有什么价值吗?玩家很清楚游戏的乐趣所在,如果一个游戏只因充钱才能获得乐趣,那这个游戏必定不会长久。为什么会闹游戏荒,看看如今尸横遍野的游戏市场就知道了,玩过了那种充钱游戏的不管冲没冲钱就都是老玩家了,现在玩家对游戏的要求可不像当初那样简单,今后的游戏公司如果拿不出像样的作品,真的是很难在这个市场上立足了。

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发表于 2017-8-19 17:50:41 | 显示全部楼层
六道仙人 发表于 2017-8-19 16:42
一个不需要大脑思考的脑残游戏,你觉得冲再多的钱会有什么价值吗?玩家很清楚游戏的乐趣所在,如果一个游 ...

你说九阴设计师,你问问他们你充了多少钱……

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 楼主| 发表于 2017-8-19 18:28:30 | 显示全部楼层
herosone 发表于 2017-8-19 17:50
你说九阴设计师,你问问他们你充了多少钱……

我玩九阴真经的时候,只冲了个VIP好像是30左右块钱吧,当时只是觉得轻功做的很好,能在墙上跑,其他的内容就比较无趣了,我玩了两个月他们赚了我30块钱,而我在英雄联盟多花1000多,在炉石传说花了700多,当然我这种消费不算是花的多的,哪个游戏赚钱,这账还是你自己算吧。

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发表于 2017-8-19 18:53:18 | 显示全部楼层
六道仙人 发表于 2017-8-19 18:28
我玩九阴真经的时候,只冲了个VIP好像是30左右块钱吧,当时只是觉得轻功做的很好,能在墙上跑,其他的内 ...

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发表于 2017-8-19 20:09:28 | 显示全部楼层
九阴就算冲个几十万也不见得玩得好。。看看九阴2吧,据说会取消副本。
你说轻功,知道神行无踪吗,一本500到1000多块呢。
九阴的外观,比如风物志是很赚钱的,那些绝版的都是单件几千几千的卖(比如貂啊啥的),不比剑3的外观(比如披风)什么的便宜。你别小看九阴了。

我好几个区都花了几千大洋,都还没玩出什么门道来。。。

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 楼主| 发表于 2017-8-19 20:20:10 | 显示全部楼层
khan 发表于 2017-8-19 20:09
九阴就算冲个几十万也不见得玩得好。。看看九阴2吧,据说会取消副本。

九阴2据说是沙盒生存类的武侠游戏,这类游戏算是目前比较新颖的了,具体好不好要等到测试的时候才知道,我还是比较期待这个作品的。

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发表于 2017-8-26 11:05:42 | 显示全部楼层
大量的,持续的冲值,以此为目的的设计是怎样进入游戏设计当中的?请不要放弃思考.
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