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发表于 2017-9-3 01:01:30
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看到“爱与家庭”就头大,现在的从业人员就不能多玩些游戏么?玩的多了自然就明白了,玩家选择玩一款游戏再绝大多数情况下是以“玩”为目的。就拿魔兽世界说,60级设定多粗糙,现在设定有多精细,可以选择看下暴雪出的魔兽世界设定集,去年中文版刚上线。
我不是说“爱与家庭”不好,只是那个时代的故事远不如现在的故事巧妙与扣人心弦,但是为什么现在玩家反而不读任务了?原因很多我列举几个重要的:
1、之前说了,玩家第一目的绝大多数情况下是玩游戏,要去看故事读小说不是更好?(也有很多例外,例如《去月球》、《潜伏之赤途》等剧情向,EXO系等追星向,还有一些硬核游戏做出来可能就是给开发者玩的…)
2、玩家口味刁了。2004年作为分水岭,之前游戏竞争者很多甚至还在FC开发(铺货太多,淘汰是个艰难的决定),而2004年以后由于硬件的更新造成游戏产业大革命。在缺乏选择的情况下,暴雪强迫玩家读任务,玩家就是得读(有些任务读了也不一定能做)。现在你要是再敢不给玩家选择,玩家就去玩别的游戏了。管你什么暴雪什么情怀,游戏烂还想让我付费测试?NO WAY!
3、楼上说了一点非常到位,剧情的表现方式不单单是文字。这也是我说,玩法、数值你们视频通关也可以,剧情策划反倒是得一部一部自己 玩下来的原因。举几个例子 a.莎木(shenmue)的音乐足以让玩家热泪盈眶。 b.我才不关心异域镇魂曲(PST)复杂的选择【注:这款游戏诠释了玩家不具备台词仅具备选择更有代入感,而这一设定被魔兽等第一人称(剧情非视角)游戏吸收】,法印城、痛苦女士等令人宏大的世界架构与令人浮想联翩的NPC设定,就足以让我想要去深入的了解剧情。c.天涯明月刀 是一个典型的经典国产游戏,击水~ 姐姐厉害还是我厉害?这些游戏里BOSS出招台词(还是强迫玩家听,但是这个塑造角色的方式更高明不是么)。还有那些对人本能层面的行为设计也是值得了解的。d.三少爷的剑(手游)古龙的哲学远不如该作剧情策划的幽默感更能吸引玩家。哲学、幽默感等这些抽象概念都是脱离于文字之外的剧情表达。4、现在的大多数游戏剧情设定混乱。《潘达利亚》之前的魔兽世界就是一个典型的栗子,很多伟大的作品借口说跟开发层经常换人有关。不论怎么样,剧情写到这份上,玩家只能说暴雪你开心就好。【除此之外几乎所有平台的扛鼎之作都有这个毛病:塞尔达、恶魔城等不胜枚举】
5、画风与手感很大程度上决定剧情的切入时机,战神是个很好的反面教材,耗费了大量的资源去做CG,玩家玩了这么多作,效果却如此狗血。反倒是《恶魔城 命运之镜》这样一部黑历史的剧情表达更到位。这可能是画风和手感的原因,也可能是因为玩家群体从早先就不一样。
6、呃,这里不是知乎接下来不多说了……
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