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[讨论] 激战OL涉及的属性不完全分析

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论坛元老

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发表于 2007-4-4 13:41:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
人物属性
--------------
人物游戏属性

人物帐号
人物角色
人物游戏模式
人物在线
人物在线时间
--------------
人物社交属性

人物名称
人物工会
人物接收频道:综合/公会/队伍/交易/系统/密语
人物队伍
--------------
人物外观属性

人物性别
人物肤色
人物发型
人物脸型
人物身高
--------------
人物装备属性

人物主手持
人物副手持
人物头饰
人物胸部
人物手部
人物腿部
人物脚部
人物披肩
人物背包
人物腰包
人物背囊1
人物背囊2
--------------
人物战斗属性

人物等级
人物经验值
属性点数
荣誉点
基础生命
基础能量
怒气
生命再生
能量再生
怒气增长率
命中率
致命率
移动速度
护甲值

--------------
人物职业属性

主职业种类
主职业专业等级:职业特有专业等级/无属性专业/职业专业1等级/职业专业2等级/职业专业3等级/职业专业4等级
副职业种类(可改变的,不与主职业重复)
副职业专业等级:职业特有专业等级/无属性专业/职业专业1等级/职业专业2等级/职业专业3等级/职业专业4等级
---------------
人物地图属性

人物当前地图ID
人物当前战场ID
---------------

专业
-各职业专业

技艺
-剑术
-斧术
-锤术
-战吼
-技能(无要求,算动作)
-近战技能
-姿态
-纹章
-弓术
-自然仪式
-宠物攻击
-陷阱技
-预备技
-增益技能
-负面魔法
-咒文(无要求,算施法)
-法池
-结界

瞬间动作
-攻击
-开始施法(适用咒文)
-动作(使用技能)
-格挡
-打断
-击倒+打断
-命中

状态事件
-进入状态
-状态维护
-结束状态

状态过程
-攻击中
-移动中
-施法中
-特定姿态中

攻击伤害类型
-附加(同当前武器伤害类型)
-元素
--火焰
--闪电
--冰冻
--地系
--神圣

护甲影响
-无(全护甲)
-穿甲(20%削减护甲)
-破甲(忽视护甲)

持续状态
-症状
--流血:生命再生-?
--重伤:生命最大值降低20%
--残废:移动速度降低25%
--中毒:生命再生-?
--灼烧:生命再生-?
--目盲:命中率-?
--眩晕:
--疲劳:能量最大值-施法能量消费;疲劳再生-1
-负面魔法状态
-增益魔法状态
-预备魔法状态
-姿态
-地形状态

职业状态
-僧侣类


属性
-能量消耗
-怒气消耗
-释放时间(为0时瞬发)
-恢复时间(为0时无须等待)
-作用间隔(为0时无作用间隔)
-作用次数(为0时作用一次)
-持续时间(为0时无持续时间)


改变
-生命改变值
-能量改变值
-生命再生改变
-能量再生改变
-怒气增长改变率
-攻击速度改变率
-命中率改变率
-致命率改变率
-移动速度改变率
-飞行速度改变率
-护甲值
-伤害减免


数目判断
-队友数目
--队友生存数目
--队友死亡数目
-控制数量
--控制野兽数量
--控制仆从数量
--控制灵体数量


技能距离
-接触
-身边
-附近
-周围
-听觉

范围
-单体
-群体

可见(适用于身边以上距离)
-直接视线
-非视线

媒介
-尸体

效果叠加
-效果叠加
-效果不叠加

是精英
-精英

释放打断级别
-普通打断(受攻击即打断)
-技能打断(只有打断技能可以打断)

隐藏
-优先级

特殊动作
-改变主人
-创造结界
-创造法池
-驱散状态

是否成功
-成功
============================
拿出来已完成的部分分析,有兴趣的同志可以继续将这个表完成  [em8]

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发表于 2007-4-4 14:12:00 | 显示全部楼层

Re:激战OL涉及的属性不完全分析

一些

持续状态
-症状
--流血:生命再生-? -3
--重伤:生命最大值降低20%
--残废:移动速度降低25%
--中毒:生命再生-? -4
--灼烧:生命再生-?-7
--疾病:生命再生-4 传染
--目盲:命中率-?  90%
--眩晕:施法时间X2,命中打断
--疲劳:能量最大值-施法能量消费;疲劳再生-1
-负面魔法状态
-增益魔法状态
-预备魔法状态
-姿态
-地形状态

好吧,伤害类型还有暗影

楼主继续加油哦。




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发表于 2007-4-5 13:47:00 | 显示全部楼层

Re:激战OL涉及的属性不完全分析

护甲值?显然不止一个……
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