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关于动态纹理的效果

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发表于 2007-4-4 14:59:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问一下,D3D中要实现一些特殊的二维动画效果,自己实现太累,准备用一系列tga图片显示。

一种方法:
启动时用D3DXCreateTextureFromFile load文件到纹理数组里。动画时按顺序调用。
这样的缺点是占用内存太大了。

第二种方法:
在动画时调用D3DXLoadSurfaceFromFile,把纹理序列一个一个显示。
不知道性能是否跟得上?

第三种方法:
D3DXLoadSurfaceFromMemory 自己编程修改纹理,是否可行呢?

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发表于 2007-4-4 15:06:00 | 显示全部楼层

Re:关于动态纹理的效果

只有两种算法

1、一次全部装入
2、渲染时装入,渲染完删除

要空间还是要时间自己选吧

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 楼主| 发表于 2007-4-4 15:08:00 | 显示全部楼层

Re:关于动态纹理的效果

另外,哪位能解释一下 IDirect3DTexture9 和 IDirect3DSurface9 的关系与含义呢?

比如我要从D3DXLoadSurfaceFromMemory 得到 IDirect3DSurface9 ,怎样把它生成IDirect3DTexture9 呢?是用IDirect3DTexture9::GetSurfaceLevel?

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发表于 2007-4-4 15:37:00 | 显示全部楼层

Re:关于动态纹理的效果

texture是有1-n个suface组成的

从texture里可以得到surface

但surface不能直接转换成texture
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