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《地狱之刃:塞娜的献祭》:3A大作之下,独立游戏之上

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发表于 2017-8-22 17:00:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏简介:


说起3A大作,很多人都会联想到“资金雄厚”、“大公司”这些关键词。而谈到独立游戏,人们对它们的夸赞就是“很有创意”、“很精致”,却常常对独立游戏的画面特效格局等等避而不谈,只因为制作游戏的人数、资金、技术通常不足以做出3A大作的那种效果。3A大作与独立游戏之间仿佛隔着一个东非大裂谷。然而近期在steam上线的一款游戏,却打出了“独立3A”的名号,这就是最近游戏圈内爆红的由忍者理论(Ninja Theory)团队创作的《地狱之刃:塞娜的献祭》。


推荐理由:

  • 出色的解密冒险游戏


说到忍者理论(Ninja Theory),你或许没有听过,但是如果再提起《天剑》、《奴役:奥迪赛西游》、《DMC:鬼泣》等游戏,你或许会惊叹,“哇哦,原来鬼泣(天剑)是他们做的啊”。然后你会很期待这款“动作类”游戏,并希望马上能玩上它。如果是这样,那你可就要失望了。

是的,本作中的确会有需要打斗的地方,但是即使有个还凑合的砍杀系统,它也不是一个动作类游戏,因为在游戏中打斗的场面占整个游戏的比重还是比较小的。正因为如此,部分对这个游戏的本来期待是“动作类游戏”的玩家对此很是不满。不过少数玩家的不满并不能阻挡大多数玩家们的热情,除了“不是动作类游戏”这一点让一些玩家不爽之外(其实还有不少玩家觉得本作的女主角不够漂亮),这是一款特别出色的作品。

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如果不硬要把它当做一款动作游戏,而是正视它为一个解密冒险类的游戏的话,你会发现这个游戏的解密很有意思,同时与剧情衔接得很好,并没有那种被强迫来完成任务的感觉。玩过三关之后会发现游戏的解密并不简单。解密慢慢变得复杂,并且随着游戏的剧情不断地加入不同的解密元素。虽然解密的形式都一样--找符号开门,每一关都是不同的谜题,都是随着剧情来设定的完全不同的解密。

其实解密并不无聊,而且很有意思,一方面是解密本身的乐趣,另一方面则是有了“动作”的辅助。一般的动作游戏都是在你打得差不多累了之后给你一些解密的元素来调节一下,而《地狱之刃:塞娜的献祭》恰恰相反,它会在你解密损耗了大量脑细胞、觉得乏了之后给你一些打斗来刺激一下。

虽然在这里打斗只是一项“辅助”的措施,但擅长于动作游戏的忍者理论团队并不打算敷衍了事。本作打斗手感特别好,打击感很强,而且跟街霸一样加入了打到敌人身上时敌人会有一两帧的停顿。敌人越往后越难,在最后竟然可以变成灵体!(普通的招式根本打不到的那种)这时候必须按e开慢动作来打。到塞娜拿到奥丁之刃后就爽了,因为这把剑可以把敌人的灵体一点一点的打回实体!这真的是想想就很带感!

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  • 美轮美奂的画面


忍者理论团队号称本作为“3A游戏”并不为过,游戏中的画面定能让你赞叹不止。本作使用了鼎鼎大名的虚幻4引擎,这使得其画面具有很强大的表现力。阳光下一草一木的纹理清晰可见,符文涌动的光满在幽暗的洞穴中闪烁,每一个细节都面面俱到,而作为本作的女主角塞娜战斗、解密、发生幻觉时的一些细微表情给人的感觉就像是一个活生生的存在。最让我惊艳的还有游戏出色的镜头和对白表现力,通过镜头的转动来进行女主角和她的幻觉的视角切换,只闻声不见其人的对白既完美的表现了女主幻觉的不真实感又给了观众极大的代入感。

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  • 一个精神病患者的世界


游戏从一开始就会有无数个声音在你耳边细细低语,或绝望、或惊悚、或鼓励、或怂恿(PS:戴耳机服用更佳,游戏不光画面做的好,双声道的音效也很有穿透力,配合声优到位的配音,很容易就能让人代入游戏之中),这一点让你无比的坚信:这TM就是一个神经病。除了耳边无数的细细低语,游戏里还经常会穿插出现塞娜的梦境、幻觉和心理世界,而这些大多是通过光怪陆离的视觉效果和诡异的场景给呈现出来的。

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《地狱之刃:塞娜的献祭》的制作者所要表现的正是日常生活中精神分裂者所承受的煎熬。沉闷、压抑是本作的主题曲,塞娜是这样的感觉,游戏中的我们也是这样的感觉。所以很多玩家游玩的时候会多少感觉不适,严重者甚至想吐。正因如此,在开始游戏之前,会有一个警告的画面,用来提醒玩家悠着点@~@

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  • 总结

总的来说,《地狱之刃:塞娜的献祭》是一部很出色的冒险解密游戏,如果你期待的是鬼泣那样的动作游戏,那你多少会有所失望。如果你不适应幻听、幻觉、血腥的场面,那就不要受罪了。除此之外,无论是游戏细致的画面、还是出色的音效和到位的配音、亦或者精彩的解密和流畅的动作,都可以看出,这是一款出众的独立3A游戏。

游戏截图:


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