 Nexus ○ 空间
2017年8月20日,在杭州Nexus Space,一场属于游戏人的狂欢周末正式开嗨。这一期由Nexus和独立之光联合主办的“纸上游戏工坊Level1B”吸引了几十位优秀的游戏开发者到场参加。

作为以MDA(RPE) 体系为核心理论的游戏开发活动,让无数的开发者和游戏人相聚在这个周末,在数小时之内切身体会到核心玩法创造、迭代打磨、玩家试玩等游戏开发的核心环节,结合MDA的理论讲解使参与者在游戏设计经验、能力等方面得到显著提高。
 精心布置的Nexus Space
下面,编编来带大家回顾下本次Nexus第二期“纸上游戏工坊”吧
活动准备时 

陆陆续续来参加活动的宝宝们~
在等待小伙伴到场的时候,熊拖泥给大家试玩了一款优秀的独立游戏《小三角大作战》,这也是后面给大家讲解MDA(RPE) 体系的案例游戏之一。
活动进行时 

在宝宝们陆续到达以后,我们的活动正式开始~

活动一开始,熊大大让大家回忆了自己玩的第一款游戏是什么。其中呼声最大的莫过于承包了整个童年的“超级玛丽”了...

活动展示了很多PC机的老游戏,马上就将现场的宝宝们拉回了童年沉浸于游戏乐趣的那段时光。
现场还给大家看了小时候很多耳熟能详的动漫,看得现场的宝宝们惊叹连连~~~满满的都是回忆呀~

接着熊大大给大家详细的讲解了MDA(RPE) 体系,让现场的观众更清晰的了解游戏体验的魅力之所在。

在讲解完MDA(RPE) 体系以后,活动还以《小三角大作战》这款优秀的独立游戏为素材,给大家试玩,让大家可以理论与实践一起结合,更好的理解这次活动的核心理论。

紧张刺激的Limbo也是游戏案例之一,活动用实际案例来说明哪怕是由于规则一样而且同属一个游戏类型,Limbo和超级玛丽,传达给玩家的体验却是天差地别~~

为了让宝宝们能体会到拥有不同规则和不同视觉体系的游戏也可以传达同样的体验,我们还让宝宝们试玩了Lucky Duckies。

试玩的宝宝们也给大家分享了自己玩游戏时候的体验~
大家在这几个游戏的试玩体验以后,对于本次活动的核心理论MDA(RPE) 体系也了解的更加深入,对于下午设计自己的纸上游戏也有了新的创意~~~
早上的时间很快就过去,试玩环节结束以后,我们开始了午休时间。
活动进行中 
午休过后,大家都回到了空间,以各自小组为一桌,开始了游戏设计的讨论。

在开始正式设计游戏前,熊大大还给大家演绎一款经典的纸上游戏,可以更好的帮宝宝们了解游戏规则~~~

不得不说高手都是在民间的,这款游戏是今年在武汉游戏工坊上看到比较精彩的一款集策略与战斗为一体的卡牌游戏。通过预判对手的卡牌以及出牌策略来达到击败对手的目的。给宝宝们下午设计游戏带去了全新的思路。
当游戏演示都结束了以后,熊大大给现场的宝宝们讲解了活动的详细流程。

说了这么多,宝宝们对游戏规则也都了解的差不多了,终于要开始动手做游戏啦!
在设计游戏的过程中难免会出现一些问题,熊大大在现场耐心的指导大家,偶尔将大家发散得太远的思维拉回来。在开始动手做纸上游戏的时候,大多数同学都会跳过“设定体验目标”这一步,直接考虑游戏玩法和规则。而实际上“体验目标”的设定才是至关重要的。

一个个奇思妙想在碰撞交融,一个个的纸上游戏被赋予生命。活动一直持续到了晚上,现场的热烈气氛让每位参与者都忘记了时间,当时间截止的时候,宝宝们都大呼时间怎么过的那么快。。。
Neuxs Space纸上游戏工坊作品展示  第一组 
游戏名:玩一盘就绝交的翻翻棋 原型:小三角大作战 体验目标:玩家对未知事件的期待和事件明了后的惊喜 玩家人数:2-4人 游戏形式:夺旗游戏
第二组 
游戏名:传播瘟疫 原型:Limbo 体验目标:惊悚,随时被杀的危机 玩家人数:4人 游戏形式:卡牌
第三组 
游戏名:换来换去 原型:Lucky Duckies 体验目标:随机性带来的巨大反差和戏剧性 玩家人数:4人 游戏形式:棋牌
第四组  游戏名:小鸭过马路 原型:Lucky Duckies 体验目标:明确危险之下,做出操作或判断结果带来的紧张、刺激 玩家人数:2人 游戏形式:桌面游戏

其实,这不仅仅是一个开发游戏的活动
在这个过程中
你可以无视工作中繁复的工作指标
做属于自己的创作
你也可以认识新的朋友
无论你是美工、你是策划,还是呆萌的程序猿
都可以遇见新的伙(基)伴(友)
在其他地方,你或许是个奇葩的人
但在Nexus,你只遇见相似的自己~~
本期Nexus“纸上游戏工坊”活动到这里就结束啦
Nexus以后也会为大家带来更多更加精彩的活动
我们下期节目,再见~~~
END    长按识别二维码关注我们
|