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楼主 |
发表于 2007-4-10 20:01:00
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Re:可编程管道多纹理混合 为什么这么慢??
void setVS()
{
// 纹理和矩阵值传递到 ID3DXEffect(这里是顶点着色器).
m_pEffect->SetTexture( "tex0", (m_pTex[0]) );
...
...
D3DXMATRIX wmat,vmat,pmat;
...
m_pEffect->SetMatrix( "matWorldViewProj", &( wmat*vmat*pmat ));
} |
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