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[讨论] 想做策划吗?请先这么煅练你自己,如果不行请转行

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发表于 2007-4-5 14:08:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
策划现在最主要的分3类:
               A. 规则类    专精与游戏系统规则的设计,具体设计策划案子中的逻辑和关联
               B. 架构类    专于数据参数设计方面,具体设计游戏中功能系统的数据参数,以及游戏的整体架构
               C. 执行类    专于将规则实现方面,以及其他一些除规则和架构以外的
                     
(数值类属于规则类,其实现在的游戏公司一般是让规则类的设计出数值计算公式,然后通过讨论和操作调节的形式来确定数值平衡方面的)

那么在进入之前先给自己下个定义,看看自己到底适合做哪方面的.

然后在根据这类的特点去加强能力

规则类:    注重逻辑和关联  ,建议拿小游戏来写一些规则,要求规则必须概括到每一个方面,(切记不要涉及具体的数据方面!)

架构类:    注重数据结构设计,以及游戏的整体构造.不建议没有实际经验的策划去做,即使有这个天赋也不能完全胜任,实际的开发经验占主导作用

执行类:    注重想象和表达能力, 建议拿网络游戏中的某一个系统来进行功能的拆分和描述,比如该功能的图量表,该功能的实现流程也就是脚本设计方面

最后说一句话:
            记住要多做,不要多说!说跟做是两回事,一次做不好就要有再做一次的想法.总是抱着泡论坛的想法是不可能进的了行业的.

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发表于 2007-4-5 14:14:00 | 显示全部楼层

Re:想做策划吗?请先这么煅练你自己,如果不行请转行

关卡设计属于哪类呢?貌似三类都占一些哦。

按职位来分的话,大致有系统策划、关卡策划、文案策划和数值策划这四类,这四种策划之间是如何协作的呢,与程序和美术之间又是如何协作的呢?就先请教这些吧。 [em1]

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 楼主| 发表于 2007-4-5 14:17:00 | 显示全部楼层

Re:想做策划吗?请先这么煅练你自己,如果不行请转行

例外补充一点:
             不要总是想着写一个完整的案子出来,里面把游戏的各个方面全部罗列出来
要知道一个完整的案子是需要多人花很长的时间才能写好的,一个人是写不出好的案子出来的,如果有人看,那只是想在你的案子中寻找一些能表现你能力的内容,或者借鉴你的灵感,其他的基本=废话
所以建议与其花时间写一个完整的案子,不如就根据我上面说的那几点,在某方面进行单独的训练和加强.

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发表于 2007-4-5 14:36:00 | 显示全部楼层

Re: 想做策划吗?请先这么煅练你自己,如果不行请转行

嘿嘿嘿,这个也分三系加点  [em23]

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发表于 2007-4-5 14:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 想做策划吗?请先这么煅练你自己,如果不行请转行

shengkz: Re: 想做策划吗?请先这么煅练你自己,如果不行请转行

嘿嘿嘿,这个也分三系加点  [em23]

对于如此难练的职业,最好开放洗点/带练/RMB购点……

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发表于 2007-4-5 15:03:00 | 显示全部楼层

Re: 想做策划吗?请先这么煅练你自己,如果不行请转行

洗点用不着,职业等级没有封顶限制…… 带练/RMB购点的话,如果你认识GM级别的人物……

恩恩,少说话多办事 [em10]

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发表于 2007-4-5 15:08:00 | 显示全部楼层

Re:想做策划吗?请先这么煅练你自己,如果不行请转行

这几类没有实际去跟进项目或者操作,都比较难体会到。不过粗略想了下,倒可以试下:
1、写个小游戏规则,哪怕是熟知的,再写个执行流程,拿给一般人和程序(不需要懂游戏)看,看看他们能否看得懂。
2、如果你想要一个签名档,但不知道怎么做,就需要告诉帮你做的人,你想要怎样的签名档;如果你的blog想找人帮忙改皮肤,也需要告诉人家什么栏目放哪里,要什么颜色,什么味道。这些就是沟通,能说清楚的话就说明沟通能力初步还是可以的。

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发表于 2007-4-5 15:21:00 | 显示全部楼层

Re:想做策划吗?请先这么煅练你自己,如果不行请转行

只有做任务获得的经验丰厚,,FARM野怪比较少,,恩,恩~~

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发表于 2007-4-5 15:55:00 | 显示全部楼层

Re:想做策划吗?请先这么煅练你自己,如果不行请转行

依赖口头传达是灾难性的

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发表于 2007-4-5 16:57:00 | 显示全部楼层

Re:想做策划吗?请先这么煅练你自己,如果不行请转行

上头好像漏掉了文案(剧情)策划,可能分类在执行上吧?

我们那边游戏公司的策划考题,多半都是以下几个:

1.请问你为什麽想做游戏?(期许、生涯规划、目标)
2.俄罗斯方块、XX游戏....的策划案还原(考你的系统分析能力)
3.写一段故事或剧本(考你文笔)
4.列举自己玩过印象最深的游戏并说明原因(对游戏的认知)
5.举例认为UI设计最好的游戏和原因(考UI设计)

当中还是考不出执行力,这个得当面问,且做了才知道,这年头说大话的比会做事的多太多了~
不过我是蛮不理解那种考题限定你写三国或历史的,因为这些都可考证,哪天公司要做DND,难道另招一批策划啊?
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