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[讨论] 【我得出点名系列】系统性的矛盾请不要用数值的方法解决

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发表于 2017-8-28 08:04:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
比方有些人的数值就是所谓:“面多了加水,水多了加面”,丝毫不考虑系统设置的合理性问题
举例:不考虑频繁版本变更带来的游戏新鲜性对客户的影响,不同赛季玩家对英雄联盟的评价在“法师联盟,刺客联盟,坦克联盟”之间变化。这个矛盾就不是能通过调数值解决的。因为矛盾的根源在于1,游戏太精密,数值依赖性太高;2,强行将人物的伤害归为物理法术两类使得攻防博弈不平衡。
游戏的经济问题也是如此,游戏的经济问题只是现实经济问题的一个缩影,只是游戏的进程太快复杂度太低所以爆发得比较早,故而解决游戏内经济问题不能靠经济的手段。

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发表于 2017-8-28 10:39:31 | 显示全部楼层
就是没有弓手联盟,有趣。我觉得吧,你想出名是不是可以把你想到的解决办法说出来呢,你说这些没什么意义啊,谁不知道啊。

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 楼主| 发表于 2017-8-29 19:40:49 | 显示全部楼层
你给大家讲一下你对我的说法的理解,你讲明白了,你就有解决方案了。唉其中一部分解决办法还要拿来挣钱。我已经说了一半了,大家说说自己的理解恐怕更为公平一些。
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