服务器主程 岗位职责: 1.根据策划需求设计并编写服务器总体设计文档,划分重要模块及搭建框架实现关键代码; 2.负责开发过程中人员分工及开发流程管理; 3.制定开发编码标准,监管代码质量; 4.组织开发人员对技术难题进行攻关; 5.负责与其他开发部门的协调沟通工作,向管理人员呈报工作进度及存在隐患。 任职要求: 1、计算机基础扎实,熟悉操作系统特性,熟练使用游戏常用算法; 2、熟悉Linux下C/C++开发,熟悉TCP/IP网络协议,熟悉MYSQL等数据库; 3、熟悉手游中C++服务器的开发,对于框架和服务器端引擎熟悉并能独立开发,对于C++性能和语言层面上的优化有深刻认识。 4、三年以上的游戏服务器开发经验,1年以上游戏服务器主程工作经验; 5、较好的英文文档阅读能力,有独立解决问题能力。 6、有责任心,良好的学习能力、沟通能力和团队合作能力,能适应较强的工作压力。 7、有成功MMOARPG项目经验优先
引擎渲染专家 岗位职责: 1、完善渲染引擎的架构和设计; 2、完成渲染引擎中相关shader的编写和优化; 3、协助定义针对各行业的美术制作标准。; 4、游戏性能优化; 5、解决瓶颈技术问题。 任职要求: 1、 精通C++,Unity 2、 4-5年游戏引擎开发经验; 3、熟悉游戏渲染。
客户端开发 岗位职责: 负责游戏玩法系统和成长线功能开发。 1、完成unity3d项目各系统模块开发。 2、协助主程完成unity3d项目在android,IOS手机上性能调优 3、后期参与部分SDK接入工作 任职要求: 1.全日制本科以上,计算机相关专业毕业 2.两年以上Unity3D开发经验,熟悉Unity3D引擎; 3.熟练使用C#和LUA,有良好的面向对象设计、分析和编码能力; 4.熟悉c++优先,有上线U3D项目优先; 5.热爱游戏,有责任心,良好的沟通能力和团队协作能力。
高级SDK开发 岗位职责: 1.负责手游项目android/ios等平台的移植; 2.根据游戏产品的开发和运营需求接入相关平台的SDK,并进行相关调试; 3.负责手游项目多语言版本的移植; 4.优化手游与第三方平台集成方案。 任职要求: 1.大专及以上学历,热爱游戏行业; 2.有腾讯社交SDK接入经历优先; 3.熟练掌握Java或oc&swift等程序开发,能熟练使用Xcode/Eclipse及VS等工具; 4.熟悉Android或iOS应用的开发和调试,1年以上ios/android程序开发经验; 5.具备良好的编码习惯,代码清晰严谨; 6.善于主动沟通,能承受一定的工作压力。
资深数值策划(偏战斗) 岗位职责: 1、设计游戏中的战斗数值体系 ,能够自主搭建数据模型; 2、设计游戏在战斗数值模块的平衡性考虑,及时了解平衡性的相关信息,并在需要时进行调整; 3、负责游戏战斗数值模块数值分析、数值测试、数值统计和迭代调优。 任职要求: 1、3-5年策划经验,对数值敏感,有2款以上MMO项目数值经验,尤其是战斗数值模块 2、能熟练使用Excel进行各种数值虚拟测算,能深入分析、反推各类游戏数值系统; 3、有较清晰的逻辑思维与演算评估能力,流程思路清晰,有程序语言基础者优先; 4、对高等数学、统计学、概率、心理学、经济学等与游戏相结合有较深理解者优先; 5、热爱游戏,工作积极主动,敬业,有风险精神,富有团队精神,工作沟通和配合能力强。稳重,踏实,能够适应较大的工作强度。执行力强,能够认真完成项目任务。
资深数值策划(偏经济) 岗位职责: 1、设计游戏中的数值体系、经济体系 ,能够自主搭建数据模型; 2、设计游戏中的各项收益点,及相关影响因素,相互影响关系 ; 3、设计游戏的平衡性,及时了解平衡性的相关信息,并在需要时进行调整; 4、负责游戏的数值分析、数值测试、数值统计和迭代调优。 任职要求: 1、3-5年策划经验,对数值敏感,有2款以上MMO项目数值经验 2、能熟练使用Excel进行各种数值虚拟测算,能深入分析、反推各类游戏数值系统; 3、有较清晰的逻辑思维与演算评估能力,流程思路清晰,有程序语言基础者优先; 4、对高等数学、统计学、概率、心理学、经济学等与游戏相结合有较深理解者优先; 5、热爱游戏,工作积极主动,敬业,有风险精神,富有团队精神,工作沟通和配合能力强。稳重,踏实,能够适应较大的工作强度。执行力强,能够认真完成项目任务。
高级战斗/关卡策划 岗位职责: 1、战斗模块相关工作的设计参与和制作跟进; 2、参与战斗中怪物AI、BOSS设计、技能设定及表现力设计和制作等; 3、负责打击感和表现力的调整设计,把控游戏整体战斗节奏和战斗表现; 4、对美术表现敏感,参与设计技能动作,通过程序和美术的协同控制保证最终战斗效果的美术表现力; 5、参与和支持战斗模块整体能力追求构架&平衡性测试,迭代调优; 任职要求: 1、3年以上游戏策划经验,在内容设计方面有专项能力,能独立承担战斗相关的设计工作; 2、熟悉角色设计、关卡设计、AI设计的把控要点; 3、逻辑性强,思维缜密,学习能力强,善于对游戏产品进行分析、解剖; 4、对程序、美术方面有一定的了解和领悟能力,能够与项目成员进行顺畅的沟通和协作,跟进项目整体进度; 5、热爱游戏,工作积极主动,敬业,有风险精神,富有团队精神,工作沟通和配合能力强。稳重,踏实,能够适应较大的工作强度。执行力强,能够认真完成项目任务。
战斗策划 岗位职责: 1.负责战斗模块相关工作的设计和制作; 2、负责战斗模块各种战斗体验玩法、怪物AI、BOSS设计、技能设定及表现力设计和制作等; 3、负责打击感和表现力的调整设计。 任职要求: 1、有完整MMO或ARPG相关手游项目开发经验,3年以上战斗模块工作经验; 2、热爱游戏行业,游戏体验丰富,对主流游戏的战斗模块玩家能力构成形式、设计方法和体验乐趣都有一定的研究和心得(热衷战斗模块相关表现设计,动作类游戏体验丰富); 3、易沟通、善沟通、逻辑思维、分析能力强。感染力强、勇于创新、有主见、能配合、能承担一定压力。
资深系统策划 岗位职责: 1.负责设计游戏系统模块的功能、规则、用户体验。撰写详尽的策划文档并且跟进开发流程; 2.负责自己设计模块的可玩性、易用性、平衡性,并且尽可能解决可能出现的问题,自我要求严格 3.关注游戏开发每个细节,充分与程序、美术等相关人员协调并讲解设计意图; 4.在项目开发中关注所有模块的开发走向,清晰产品方向,并且提出自己的意见和建议,以优化整体游戏品质为己任。 5.游戏产品上线后,根据数据、玩家反馈、市场变化,持续改善游戏产品试。 任职要求: 1. 热爱游戏行业,游戏经验丰富,对MMO类产品有足够的见解和认知 2. 3年以上游戏策划经验,有2款或以上完整项目开发经验者优先 3. 有较强的文档的组织、整理能力和表达能力,有交互设计经验者优先 4. 善于学习新知识,具备独立解决问题的能力和责任感; 5. 富有创新精神,具备良好的分析判断能力,了解用户心理 6. 具有良好的团队协作能力,能承受高强度的工作压力,团队意识强,具备高度的责任心 7. 有一定美术鉴赏能力。
系统策划(女) 90-94年*1 94年以上*1 岗位职责: 1.负责设计游戏系统模块的功能、规则、用户体验。撰写详尽的策划文档并且跟进开发流程; 2.负责自己设计模块的可玩性、易用性、平衡性,并且尽可能解决可能出现的问题,自我要求严格 3.关注游戏开发每个细节,充分与程序、美术等相关人员协调并讲解设计意图; 4.在项目开发中关注所有模块的开发走向,清晰产品方向,并且提出自己的意见和建议,以优化整体游戏品质为己任。 5.游戏产品上线后,根据数据、玩家反馈、市场变化,持续改善游戏产品试。 任职要求: 1. 热爱游戏行业,游戏经验丰富,对MMO类产品有足够的见解和认知 2. 1年以上游戏策划经验,有1款或以上完整项目开发经验者优先 3. 有较强的文档的组织、整理能力和表达能力,有交互设计经验者优先 4. 善于学习新知识,具备独立解决问题的能力和责任感; 5. 富有创新精神,具备良好的分析判断能力,了解用户心理 6. 具有良好的团队协作能力,能承受高强度的工作压力,团队意识强,具备高度的责任心 7. 有一定美术鉴赏能力。
系统策划(偏剧情文案)(女) 94年以上 岗位职责: 1.根据IP世界观要求,完成剧情、人设的整体设计; 2.持续跟进、调整、配置并最终制作出完整的场景、角色和剧情; 3.参与任务、关卡设计相关的剧情和对白调整; 4.其他任务模块的实现。 任职要求: 1.1年以上游戏策划经验,有完整项目开发经验者优先; 2.需具备一定的文字创作功底,文笔清晰流畅,能完美表达; 3.有一定创新思维,并且愿意尝试突破; 4.工作积极主动,有奉献精神,心理承受能力强,能适应较大的工作压力; 5.有发表过文学作品的优先考虑; 6.熟悉西方神话传说,尤其是北欧神话的优先考虑。
资深3D场景 岗位职责: 1.负责游戏3D场景的地编工作。 2.负责游戏3D场景物件的建模制作。 3.物件制作和地编效果需要保证对原画设计的还原度。 4.和上下游岗位保持良好沟通,必要时配合进行表现优化和性能优化的工作。 任职要求: 1. 3年以上3D场景地编经验。 2. 熟练使用3DMAX、Photoshop等3D场景常用的制作软件。 3. 熟练使用Unity场景相关的编辑功能。 4. 有良好美术教育背景者优先。 5. 有日韩Q版3D手游项目开发经验者优先。 6. 有Unity3D手游项目开发经验者优先。 7. 热爱游戏行业,平时喜欢玩游戏,最好玩过多款日韩Q版美术风格的游戏。 8. 能承受一定的工作压力,对游戏开发充满热情 9. 责任心强,团队意识强;愿意和团队一起奋斗、实现目标。
资深3D角色建模师 岗位职责: 1. 根据原画设计,制作游戏中各种角色,包括且不限:主角、怪物、BOSS、NPC等。 2. 和上下游职位保持良好沟通,保证对原画设计的还原度以及后续动作和特效工作的顺利进行。 3. 和技术保持良好沟通,配合进行表现优化和性能优化的工作。 任职要求: 1. 3年以上3D游戏角色制作经验。 2. 熟练使用3DMAX、Zbrush、Photoshop、bodypainter等3D角色常用的制作软件。 3. 有良好美术教育背景者优先。 4. 有日韩Q版3D手游项目开发经验者优先。 5. 有Unity3D手游项目开发经验者优先。 6. 热爱游戏行业,平时喜欢玩游戏,最好玩过多款日韩Q版美术风格的游戏。 7. 能承受一定的工作压力,对游戏开发充满热情 8. 责任心强,团队意识强;愿意和团队一起奋斗、实现目标。
资深3D动作设计师 岗位职责: 1.设计和制作游戏中各种角色的动作,包括且不限:主角、怪物、BOSS、NPC等。 2. 和上下游职位保持良好沟通,保证和3D角色以及特效工作的平顺交接。 3. 和技术保持良好沟通,配合进行表现优化和性能优化的工作。 任职要求: 1. 3年以上3D角色动作设计和制作经验。 2. 熟练使用3DMAX等3D角色动作制作软件。 3. 有良好美术教育背景者优先。 4. 有日韩Q版3D手游项目开发经验者优先。 5. 有Unity3D手游项目开发经验者优先。 6. 热爱游戏行业,平时喜欢玩游戏,最好玩过多款日韩Q版美术风格的游戏。 7. 能承受一定的工作压力,对游戏开发充满热情 8. 责任心强,团队意识强;愿意和团队一起奋斗、实现目标。 |