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楼主: 一元

[原创] 深度分析为什么《绝地求生》这么好玩

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发表于 2017-9-23 14:29:39 | 显示全部楼层
H1Z1虽然载具需要钥匙,但是你是否体验过偷车的时候(敌人就在旁边房子里搜索),你在车里通过打火慢慢发动的时候的紧张感和刺激感?(还是说你并不知道除了钥匙也能发动?)
绝地载具是不需要钥匙,但是当你的车被别人轻易偷走的时候,是不是会有很强的失落感?心里会想要有钥匙就好了!

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发表于 2017-9-23 14:35:04 | 显示全部楼层
现在看来绝地枪械丰富的配件和组合确实是要比h1要有乐趣一些,但刚接触h1的时候搜集配件合成装备和武器也是很有趣味的不是么,当你千辛万苦做出爆炸箭把对方连人带车一炮带走的成就感还是很强的,不能说绝地更好玩一些,就说h1毫无乐趣吧。。有点偏激了

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发表于 2017-9-23 14:39:43 | 显示全部楼层
h1z1最大的失败在于优化,垃圾一样的组队系统,屎一样的服务器,当时和小伙伴玩80%的时间是花在如何能顺利进入游戏上,我可以接受落地成盒,但不能接受无法进入游戏
绝地还有一个很重要的细节,就是地图标记

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发表于 2017-9-26 17:02:58 | 显示全部楼层
virgo8234 发表于 2017-9-23 14:39
h1z1最大的失败在于优化,垃圾一样的组队系统,屎一样的服务器,当时和小伙伴玩80%的时间是花在如何能顺利 ...

H1Z1的风格过于荒诞了(从名字也可以看出,杀戮之王,最后留下一个带着猪头面具的杀人狂魔才是目的),使得他整体更偏向于杀人为乐而不是求生。大逃杀的氛围营造比他好些,代入感也更强。

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发表于 2018-8-3 10:07:01 | 显示全部楼层
事后诸葛 真的服了你这一波
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