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音乐让手游“会说话

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发表于 2017-8-31 17:42:25 | 显示全部楼层 |阅读模式

超级玛丽》、《魂斗罗》、《坦克大战等经典游戏已经达到了让人听到音乐就回联想起游戏的境界。这种条件反射多少音乐人的理想。是游戏音乐让游戏赋予的这种无法睥睨的成就。
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  “一天凌晨4点,我突然接到一个电话,电话是一个女玩家打来的,她不知道我做游戏音乐。在电话那头,她说在玩一款游戏,是和她姐姐一起玩,结果把姐俩给玩哭了,她们觉得音乐太好听了。”在媒体对游戏音乐人罗晓音的访谈中,曾经有这么一段记述。从金山时代就开始为游戏配乐,并被看做是中国游戏音乐“传奇大神”的罗晓音感叹,游戏音乐的没落是从网络游戏时代开始的。
在和许多音乐人的沟通中,我发现他们有一个共同看法:单机游戏需要剧情,而音乐是剧情的延伸,可以让玩家在音乐中更深刻地感受到游戏要“诉说”什么。而网络游戏时代,交流从人机互动变成了玩家与玩家的配合,剧情退居末位,关掉音乐去战斗,几乎很难影响到玩家的游戏体验,特别是在网吧那样的环境之中。手机游戏的盛行,则进一步加剧了这种“末位淘汰”。
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  奇亿音乐总监明奇亿先生是我很尊重的一位音乐人而他也坦言,手机游戏作为一种快速娱乐消费,很多音乐的时长都较短,不可能有太多结构性的表达和起伏,如果这些音乐不够精彩,玩家关掉音乐只保留音效的概率比其他任何一种游戏平台都要大。那应该怎么办?
  简单提高音质并无实际用处奇先生打了个比方,如果为3MB的《疯狂的小鸟》配上30MB的高音质音乐将会如何?谁愿意花1分钟的时间去下载游戏,而花上10分钟的时间去下载它的音乐?
  但奇先生同时给出检测游戏音乐品质的方法“如果你不想被玩家关掉音乐,那就自己去玩玩这款游戏吧,看看音乐是否有资格被玩家保留!”
  确是如此。移动设备立体声表现不强,目前大约当作单声道就好了,加上扬声器的尺寸问题,手机不会变成低音炮。因此,运用技术变得很次要,更关键的是游戏音乐人要完全抛开音乐人的身份,以一个普通玩家的角度去玩游戏,通过自己的感受来决定是否愿意在游戏过程中打开音乐。
这就需要音乐人更懂游戏,甚至比游戏的设计者更加了解游戏。比如当你看一部动作大片时,再炫目的特效,你也只是个捧着爆米花的第三方!而在游戏里,你是参与者,时刻和敌人搏斗,生死悬于一线,你必然会热血沸腾全神贯注。你需要的肯定是更有力量的音乐来最大化地带动你的情绪,绝不是爆米花。。。
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