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[讨论] 大天使之剑的金钱掉落是为了掉而掉么?

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发表于 2017-9-4 13:12:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨天晚饭前无聊的打开了一个广告名为曾经的MU的游戏,进去才发现是37玩的大天使之剑;
然后家人喊我出去吃饭,于是就没关。
40分钟后回来,发现游戏里还在自己拼命打怪呢,等级已经差不多180多级了,于是为了看看里面有什么新奇的玩意,我就坐下来点了点;
结果确实是点点点,杀怪、交任务、杀怪、交任务、转生、杀怪、交任务;

忽然,我发现了一个问题,身上有200W的金币,但是地面上怪物掉落的金币缺只有300+ ;而且自动挂机打怪还没有自动拾取金币的设定;倒是掉落祝福的时候,角色自己跑过去捡起来了;

而且经过观察,不论是我野外刷,还是进副本刷,都会出现金币掉落的情况,但是由于挂机打怪,根本就没有捡钱,这倒是让我有点费解;
既然设定中有金钱,但是不论怪物、精英、BOSS掉落的金钱都不会自动拾取,而且掉落的金钱都不够进副本[金币鼓舞,需10W金币]的一个零头,那么为什么还要做金币掉落?

可能因为我并没有去玩,而且玩的时间比较少,但是这与我的认知有悖啊;

谁对于这种设定理解较深的麻烦帮忙解释解释~

但请别和我说这与白装设定相同;

我总结下;
1,游戏中有需要金币的地方;
2,金币掉落有拾取时间;
3,挂机系统中并没有拾取金币的设定;
4,任务奖励金币量远大于怪物金币掉落量;(包括BOSS金币掉落);
5,目前300级+,除了进副本时习惯性点个金币鼓舞(有失败几率)之外,并未看到明确金币消费点;
6,游戏有绑定钻、有充值钻、有金币;
7,游戏中有提供赚钱引导;

so,怪物掉落金币是为那般?

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发表于 2017-9-14 17:13:46 | 显示全部楼层
少是因为这部分不可控,一个挂机一整天的玩家,和一个每天只做几个任务的玩家,在这上面可领取掉落的机会是几万倍级别的差距。所以只能做少。本质上是为了照顾休闲玩家。
引申来看是为了照顾用户群的分布。

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发表于 2017-9-4 13:26:08 | 显示全部楼层
按楼主的描述,怪物掉落金币量这么少,而且没有自动捡钱的功能,那么说明这部分产出在游戏中的占比非常少,可以忽略不计,从结果上来看这个设定略奇怪。

个人猜测,也许设计者想要营造打怪后大爆的感觉,但是其他资源的产出都要严控,所以只能掉落堆叠量很少的金币。

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 楼主| 发表于 2017-9-4 13:32:15 | 显示全部楼层
ou89031211 发表于 2017-9-4 13:26
按楼主的描述,怪物掉落金币量这么少,而且没有自动捡钱的功能,那么说明这部分产出在游戏中的占比非常少, ...

嗯,我也是这么猜测的,但是游戏中的掉落感受很差,很难和当年的mu去比较;
或许是页游与端游之间的某些代码级问题和资源产出与控制的结果性产物导致的;

但是不得不说,这让我关注之后察觉到很不舒服~

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发表于 2017-9-9 15:33:03 | 显示全部楼层
楼主,大天使之剑3年前不是这样的,3年前还是很正统的,你第一天玩一天,也到不了180级,180级可以去天空,需要翅膀,这个就是第一天的终极目标,留存转化也好。

现在这个版本,首充之后就到400级了,世界已经变了,你明白吗?00后已经上大学了,90后的叔叔阿姨还在单身吗?

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 楼主| 发表于 2017-9-14 15:02:15 | 显示全部楼层
ARPG旅人 发表于 2017-9-9 15:33
楼主,大天使之剑3年前不是这样的,3年前还是很正统的,你第一天玩一天,也到不了180级,180级可以去天空, ...

嗯,明白你说的意思;

之所以拿出来说,就是为了吐槽一下这些快餐

点评

现在的市场,手游,页游,端游,哪个游戏不快餐?  发表于 2017-9-24 17:07

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发表于 2017-9-18 12:21:51 | 显示全部楼层
金币掉落感差,这只是第一感受

1.自动拾取,是需要付费的功能(付费用户优越性;金钱,是可以拾取的,挂机哪里有勾选,拾取金钱)
2.别看掉钱少,但大量时间挂起来,量可观

免费玩家挂机:需要消耗一定时间来拾取道具,耽误挂机获得经验效率
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