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数组下标越界,太可怕了……

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发表于 2007-4-6 13:12:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
操作边界外的数据,导致动了堆上的敏感地带,之后的operator new全部返回0x00000000,郁闷了老半天,哎,stl用多了,被惯坏咯 [em21]

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发表于 2007-4-7 23:07:00 | 显示全部楼层

Re:数组下标越界,太可怕了……

呵呵。我之前也遇到这个问题,debug模式是没事的。
但是发布release的时候,总是出问题,后来发现自己写的排序算法居然造成越界了。
郁闷。

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发表于 2007-4-8 09:28:00 | 显示全部楼层

Re:数组下标越界,太可怕了……

编码居然都不做越界检查,呵呵

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发表于 2007-4-8 21:32:00 | 显示全部楼层

Re:数组下标越界,太可怕了……

STL在游戏中用的大概也只有vector了吧

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发表于 2007-4-9 10:22:00 | 显示全部楼层

Re:数组下标越界,太可怕了……

STL封装了大量常用的数据结构,在 程序=算法+数据结构 的世界里,如果只是使用vector那简直是浪费资源暴殄天物。说实话,stl里最好用的其实是map,估计都被C++程序员用滥了。

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发表于 2007-4-9 10:58:00 | 显示全部楼层

Re:数组下标越界,太可怕了……

vector?残念…………
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