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2016年瑞典游戏行业收入15.4亿美元 覆盖全球十分之一玩家

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发表于 2017-9-5 11:46:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
据《瑞典游戏开发者索引》( Swedish Game Developer Index)报告的2017年版本显示,去年瑞典游戏行业收入达到13亿欧元(约合15.4亿美元),与2010年行业收入规模(1.24亿欧元)相比增长了950%。

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报告指出,在总体收入规模达到1080亿美元的全球游戏行业,瑞典扮演着重要角色。瑞典不仅涌现出了一批知名游戏公司,许多国际大厂也在瑞典开设工作室,他们包括微软、育碧、Bethesda、EA和Rovio等。

瑞典在2012年拥有145间游戏工作室,这项数据至2016年增长到了287,雇员人数则由1967上升到了4267。在瑞典,这些公司面向PC、主机、移动等平台制作游戏,其中大约10%还在投资虚拟现实领域。

据瑞典游戏行业机构预测,在全球所有游戏玩家中,平均每10人中就有1人玩过瑞典制造的游戏。

“瑞典拥有许多伟大游戏开发者,如果有需要,我们还会招聘更多。目前我们致力于吸引海外人才,某些瑞典公司在纽约、洛杉矶、伦敦和柏林等城市设有办公室。”瑞典游戏行业发言人佩尔?斯托姆巴克(Per Stromback)在一份声明中说,“瑞典是全世界最适合经商和宜居的国家之一,开发者们正在比过去更努力地工作,以吸引来自全球各地的游戏创作者。”

报告称绝大部分瑞典游戏公司实现了盈利。在瑞典游戏行业的总收入中,大约25%来自中小规模公司(公司雇员不到50人,或介于50~250人之间)。2012年瑞典游戏行业的净利润为3600万欧元,这项数据在2016年增长到了8.65亿欧元(约合10.2亿美元)。

2006~2016年,瑞典游戏行业收入规模的年复合增长率约34%。《战地1》《我的世界》《模拟山羊》《全境封锁》《疯狂的麦克斯》《星球大战:前线》《Payday 2》等知名游戏都由瑞典工作室创作。

via:游戏陀螺

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