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[讨论] 进攻必然越来越强

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发表于 2017-9-5 22:32:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
在多数竞技游戏里,例如格斗、射击、rts、甚至是乒乓球、羽毛球、拳击、篮球。。。
主动方,时间宽松,可选行动多,动作复杂,研发空间大,进步空间大。
被动方,时间紧张,可选行动少,动作简单,研发空间小,进步空间小。

随着游戏的发展,攻防失衡越发严重。
原本需要防守的情况,也能够相持、反攻。(进攻抢占了防守的地盘)

在被动中,越来越难得分。
大家都尽量抢攻,对攻,反攻,尽量少防守。
失误率高居不下。

节奏越来越快,每分越来越快,每局越来越快。
最佳定式,越来越多,越来越强,随机应变相对无力。
技术含量越来越高,对策博弈的门槛越来越高,
枯燥的练习比重越来越高,玩家的博弈互动比例缩小。

高手和新手的差距越来越大,比赛越来越少人看懂,鸿沟越来越宽,相互理解越来越难,阶级分层越来越多,阶级固化越来越严重 = =!

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发表于 2017-9-7 07:48:22 | 显示全部楼层
最后固化在高手位置的是失误率低执行力高的家伙——电脑失误少,狗执行力高
因此这些游戏筛选出来的高手都是什么人呢?

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发表于 2017-9-7 13:39:42 | 显示全部楼层
我打自由篮球一直被队友骂,我也总发挥不好

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发表于 2017-9-7 15:05:22 | 显示全部楼层
总的来说:天下武功无坚不摧,唯快不破!
竞技游戏三角:操作、策略、运气。
强竞技性的拼完操作拼策略;
运气占比高的,变得休闲,也比较符合普通大众,所以现在都爱谈休闲竞技。

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发表于 2017-9-10 20:25:53 | 显示全部楼层
假如星际争霸的电脑教学是这样的。
当你采集到一定资源时,提示你,现在有几种经典开局选择,你可以选择其中一种
然后到一定资源提醒你,是时候派小兵出去探路了,敌人有可能在那些开局位置
然后探路发现敌人建筑后提醒你,敌人大概应该是选择了什么开局,你的开局有利还是有弊,有什么方法扩大或者缩小优势
战斗时,提醒你,敌人部队的支撑点是什么,应该抢先消灭。
在玩家对战后,分析相对应的选择正确与否,这样的话,应该会减少不少的新手玩家吧。
其实很多人是在最开始的知识成本前退缩的。
游戏教学可以发掘出更多的东西。

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 楼主| 发表于 2017-9-10 23:00:19 | 显示全部楼层
cod 发表于 2017-9-7 15:05
总的来说:天下武功无坚不摧,唯快不破!
竞技游戏三角:操作、策略、运气。
强竞技性的拼完操作拼策略;

天下武功无坚不摧,唯快不破!
——是流毒最广的一句话,看似说的通,其实是有问题的。

点评

同意,这句话来源周星星电影的火云邪神。 这句话适用于超人和平常人之间的战斗,但问题在于,一般来说,你的对手都是和你同一级别的人  发表于 2017-9-11 01:00

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 楼主| 发表于 2017-9-10 23:03:42 | 显示全部楼层
肥朱 发表于 2017-9-10 20:25
假如星际争霸的电脑教学是这样的。
当你采集到一定资源时,提示你,现在有几种经典开局选择,你可以选择其 ...

如果进一步,把小兵探路的操作也省略掉,
那就变成策略游戏了,到某个地方,出现abcd4个选项,选一个。
继续走,再次选择abcd。

不知道最后会变成怎么样,不止是好是坏,
但总的来说,值得一试。

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 楼主| 发表于 2017-9-11 20:19:09 | 显示全部楼层
a3216549875 发表于 2017-9-10 23:00
天下武功无坚不摧,唯快不破!
——是流毒最广的一句话,看似说的通,其实是有问题的。 ...

事实上,高手更加全面。努力向六边形发展。而不会单方向发展。只有中低水平才会追求某一单方面的加强。唯快不破的诱骗性在于,它从逻辑上说的通。似乎只要努力加快速度,就能解决一切问题。而忽视了努力的效率问题。

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 楼主| 发表于 2017-9-11 20:51:27 | 显示全部楼层
a3216549875 发表于 2017-9-10 23:00
天下武功无坚不摧,唯快不破!
——是流毒最广的一句话,看似说的通,其实是有问题的。 ...

事实上,高手更加全面。努力向六边形发展。而不会单方向发展。只有中低水平才会追求某一单方面的加强。唯快不破的诱骗性在于,它从逻辑上说的通。似乎只要努力加快速度,就能解决一切问题。而忽视了努力的效率问题。
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