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[讨论] 船型开关的物理结构,想到平衡性。

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发表于 2017-9-10 22:26:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
这就是家里的灯开关的结构。
正常情况下,小球不会在中间的,要么左,要么右。
因为中间不是稳定位置,只有左右两边是稳定位置。

游戏里,某招偏弱,使用率太低。
加强一点,还是不行,
一点一点的加,不急。
突然,发展这招变的太强了,使用率太高了。大家都在用。

又想到28定律, 20%的人占有80%的钱。
20%的顾客,造成80%的问题。。。
想要平均是不可能的。

那么同样的,想要各种招式使用率都差不多,是否也是不可能的。

思路很散,大家畅所欲言。
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发表于 2017-9-11 11:47:34 | 显示全部楼层
招式不是开关,不应该只有强弱。
好的设计是A招式在某些环境适用,但在其它环境用B招式会更好。
不过,数值游戏确实像你说的那样

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发表于 2017-9-25 00:48:45 | 显示全部楼层
所以结果就是游戏不停的修改技能,一个补丁一个神就这么流行了。

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论坛元老

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发表于 2017-9-26 11:10:32 | 显示全部楼层
先读一读博弈论,然后了解一下 纳什均衡和帕累托最优 再来讨论平衡 不好吗?
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