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看加加H5联运系统完美避开的这些坑

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发表于 2017-9-12 14:52:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

蝴蝶互动CTO王凌在第四届HTML5峰会的主题演讲中提到H5游戏渠道发行的坑,来看看创云的加加H5联运系统是如何完美避开这些坑。

建立固定用户入口

演讲中说“HTML5游戏特点是即点即玩,所以我们可以把HTML5游戏发行入口放在各个点上,可能是一个广告也可能是一个专门有心中心,也有可能是一个简单的消息等等,或者预装机甚至在朋友圈里面一个朋友在玩分享连接等等,也就是它无处不在。那遇到的问题是,第一次点进去之后,我今天玩第二天怎么找到这个游戏,我们发现通过一些不同的推广形势之后,这个游戏就找不到了。我们需要解决的是固定入口问题,没有固定入口的情况下,它的数据非常惨淡,每天大概流程只能达到2%到3%,如果有固定入口可以达到的数值是10%到15%的平均率……”

创云科技的技术就很好的解决了这个问题,通过增加创建桌面快捷方式、下载微端把游戏放在桌面上的功能,关注微信公众号以及收藏、玩过历史等多种引导用户把用户从一个非固定入口转换成固定入口。

减少用户进入的时间

演讲中提到的第二坑就是减少进入时间,同样还是即点即玩的游戏模式,这些用户进入门槛低进入方式也非常轻,他们可能不能忍受长时间的加载等待。

创云团队再做好用户进入这件事情,让用户尽可能的简单的到达是游戏。游戏进入的时候别让他注册帐号,其实这也是页游最大的特点,如果让你输入手机或者帐号他可能就直接把页面关掉了,即使你让他输了他也是乱输的,帐号和密码记不住,所以建议大家把这块设置一下。

除外,我们还做了这些,让您完美的避开坑。

我们发现现在市场上某些自研的H5游戏平台,出现了非常大的隐患,用户不互通!PC端、wap端、APP端的都用同一个QQ或者微信帐号登录竟然生成了两个完全不同的帐号,这意味着,你在PC端玩游戏的记录,在手机上就找不到了。虽然这个坑是由于QQ和微信本身的开放机制影响的。但是自研平台的技术人员容易因为经验不足而忽视,在后续平台的发展中留下非常大的隐忧。

PS:1.我们解决了这个问题;2.因为我们专业做系统开发,很多类似的问题,我们都能防范于未然

如果你想要入住H5游戏行业,加加H5联运系统是你最好的选择。

PS:1.搭建部署块,一天就能搞定;2.游戏接入块,提供一百多款游戏快速接入。


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