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[求助] 在世界观架设过程中,如何让玩家的死亡复活变得有依据

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发表于 2017-9-12 16:08:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
      MMO中,玩家能复活这一点直接导致很多BUG的出现——            
      主线剧情中,那些濒临死亡的NPC怎么才死得了?
      都是人,为什么你能复活,他们不能,这个依据你得编造,但编造好之后,你会发现,新的BUG又出现了!

      有大神能把这事儿给圆上吗?





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发表于 2017-9-12 16:59:49 | 显示全部楼层
灵魂封印,或者复活到你去不了的其他世界了

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发表于 2017-9-12 17:12:46 | 显示全部楼层
黑魂的设定挺好的

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发表于 2017-9-12 17:15:35 | 显示全部楼层
可以了解下魂系列的设定

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发表于 2017-9-12 18:55:00 | 显示全部楼层
这个不是大问题,因为很少玩家会想到这个。
有一种处理方案就是不是让玩家“死亡”,而是体力耗尽,也就不存在什么死亡了。纯文字处理。

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发表于 2017-9-12 19:32:08 来自手机 | 显示全部楼层
神眷者啊,玩家总是高高在上的

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发表于 2017-9-13 18:56:23 | 显示全部楼层
黑魂、中土世界暗影魔多、刺客信条、波斯王子、生化奇兵、多了

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发表于 2017-9-13 20:54:54 | 显示全部楼层
异域镇魂曲,整个设定就是主角不死,主角的目的之一就是找到死的方法

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发表于 2017-9-13 23:51:05 | 显示全部楼层
为什么那些NPC会死,因为他们是历史。

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发表于 2017-9-14 09:05:28 | 显示全部楼层
重装机兵有个设定,死了就有个 怪博士 出来电击你,复活你。可以参考一下。
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