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国产游戏荒漠还真有 绿草地?骑马砍杀汉匈mod制作组原声(转载
原来我个人以为,国产游戏基本都是圈钱烂作,没啥值得玩能和欧美大作相提并论的东西
然而发现错了,荒漠中还是有一丝绿草地,转载骑马砍杀汉匈mod原声,感叹,可惜,可谈啊!
MOD的制作者:
我们并不专业,但是我们有足够的执着和热情。我们愿意顶着被炒鱿鱼的危险,偷偷在公司制作模型;我们愿意半夜三更不睡觉,撑着眼皮写好那几行代码。一群老爷们,彼此从未谋面、也没有任何物质利益可图,为的只是那个也许在别人看来幼稚可笑的理想。
做MOD是无利可图的,也不是为了出点风头,我们只求对得起二千年前的祖先,他们留给我们的优秀文化需要我们不断传承,而不是遗忘、曲解,甚至不屑!————尚史轩制作组
好吧,抛开这些,我们只谈游戏。“丹青留笔孝武帝,天威四布唱大风”,自从无言发布了制作mod的贴以后,无数和我一样的汽油就日夜期盼,相信2010年1月5号的发布让很多人都兴奋不已,严格的说,这不算一个游戏,只是基于骑砍的一个mod而已,但是这个mod,却颠覆了我对骑砍的印象,文化系统,建设系统,阵型系统,生涯系统,统统来了个不一样,我很有细说一番的冲动啊。
第一,文化系统,作为汉化模组,地图就不必说了,精细化之处还略有瑕疵,让我惊喜的是城市文化的转换和城池模型,前者让我可以只招我爱的兵种,后者让我领略了未央宫的磅礴。
第二,出去城池村庄需要建造的我们看不见的建筑以外,武库炼铁厂皮革厂木材厂兵工厂养马场这些绝对是汉匈的重头戏,都说拥有了这几个厂子,那么统一天下指日可待,盔甲刀剑枪弓弩箭矢马匹等等应有尽有,随意装备给义军部队,那都是精锐之师。
第三,阵型系统,要说前两个还可以说只是类似作弊而已,那这个就是创新了,原版里只能傻傻的冲锋坚守跟随,而汉匈,却赋予了游戏摆阵的功能,一字长蛇阵?环形骑射?楔形阵?方阵?你是要进击还是战术进攻?你是要列阵而战还是凿穿敌阵?在汉匈,都可以实现。
第四,生涯系统,这是我的最爱,想象着自己效忠皇帝,从一个小兵一步步升到大司马大将军,领取属于自己的装备,领取属于自己的属兵和封地,那种成就感简直了。
制作组原声(转载知乎)
作为战团汉匈决战插画组成员之一,说一件事。汉匈组的组员没有打酱油的,做建筑模型的某某有制作汉朝记录片的履历,做甲胄模型的某某自己就打造过实体甲胄,参加过国际甲胄比赛,就连顾问都是盔甲和汉服达人,汉服吧吧主,写故事主线的是写过汉朝穿越指南的著名青年作家,微博粉丝二十万。。。。总之真的是群英荟萃。。。所以背后的故事就是,组长豫章游侠是有怎样的魅力和号召力,聚集这么多高手。这点我也不得而知,玄而又玄。。。
另,插画组有个黑长直漂亮妹子。
楼主在知乎上给其提了一点意见
如果给你们制作组适当的制作费用,充足的时间,做一款登上steam爆其他国产游戏的游戏应该没啥问题,可惜上次聚那么多人
其实呢,古代背景值得做的太多了,一般都是选择三国这种的,但是三国太多了做烂了,如果已骑马砍杀的话,感觉水浒这个题材还不错,当然水浒宋朝的背景可以深挖那种的,另外完全照搬某一些背景不太好,不熟悉这段历史的玩家陌生感太强。
楼主是自我感觉,给其一定资金和时间,那个团队可以做出很不错的游戏来,但也是自我感觉。
你像热邪无赖这种游戏,我玩着确实是3a,完美,大作,但区区100万的销量,完全养活不起这么一个工作室,后来果断工作室倒闭了, 看来一款成功的单机游戏的诞生需要的东西太多,不是你水平高,也不是你钱多能达到的。
可遇而不可求也,就比如侠客风云传-------其成功可遇而不可求也
另号外最新新闻:
有生之年!国产游戏《戎马丹心-汉匈决战》即将上架Steam
感兴趣可自我百度。。。你问楼主我支持不支持。。。我当然支持了,我心里支持他上架steam,但是如果掏钱购买的话,那我也会掏钱,我会等他完全自己开发一款自己的国产汉匈骑砍而不是mod的时候,还是的上面一句,可遇而不可求。
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