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[求助] 求问梦幻手游宠物成长资质的设计

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发表于 2017-9-18 14:02:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
新手刚入门,刚开始完梦幻手游,对于里面宠物资质成长数值设计理解得不是很全面,成长资质肯定与最终的战斗数值有关,但在设计平衡方面,同等级的宝宝的成长数值应该等同于一个数值,但是今天试了很多方法,仍得不出数值关系,求问回合制的宠物成长设计遵循一个什么样的导向。
比如:
35级宝宝资质上限为:
攻击:960
防御:960
体力:3600
法力:1920
速度:1200
第二个35级宝宝资质上限为:
攻击:1440
防御:720
体力:3150
法力:1200
速度:1140

那他们平衡关系遵循什么关系呢

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 楼主| 发表于 2017-9-19 13:30:43 | 显示全部楼层
自顶一下,求大佬指导

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发表于 2017-9-19 16:08:07 | 显示全部楼层
首先,“同等级的宝宝的成长数值应该等同于一个数值”这个并不一定是这样的;
其次,平衡性涉及到属性的价值,比如1攻击=1防御=16血量=。。。。等等;

而属性的价值与战斗公式有关,需要先确定基本攻、防、血的价值(公式换算,有时候需要拍脑袋);
然后攻击型的属性,可以转化成攻击力,来衡量其价值,比如1命中 = X攻击;
同理,防御型的可以换算成防御力;
这样所有属性的价值都有了统一的参照系,就可以通过这个来进行属性层面的平衡调整。

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 楼主| 发表于 2017-9-19 16:17:24 | 显示全部楼层
ou89031211 发表于 2017-9-19 16:08
首先,“同等级的宝宝的成长数值应该等同于一个数值”这个并不一定是这样的;
其次,平衡性涉及到属性的价 ...

您说的属性价值换算我理解,我也是想通过这样的方法去算出,可能在成长资质数值中的属性价值,但是结果不适用所有的宠物成长资质,所以我就想,应该我的计算思路和但是设计的思路肯定是不同的。只是不太理解这种成长资质在设计时大体是这么确定的。
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