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[讨论] 为什么游戏升星的金币消耗需要逐步上升?

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发表于 2017-9-20 11:56:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
类似阴阳师这种需要大量肝的游戏,减少金币消耗,相当于降低六星难度,使得玩家可以把资源投入到御魂岂不是更好?
毕竟升星时间需要很久,而御魂还是相对好拿一点,让玩家把资源投入到开御魂属性上,可以更平衡两个系统?

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发表于 2017-9-21 10:08:29 | 显示全部楼层
“减少金币消耗,相当于降低六星难度,使得玩家可以把资源投入到御魂岂不是更好?”
这句话的前提是建立在玩家的基础上。
对于游戏开发商来说,玩家资源多了,养成周期短了,游戏寿命减少,好在哪里?
”让玩家把资源投入到开御魂属性上,可以更平衡两个系统?”
这两个系统根本不需要平衡,每个系统都有自己专门的养成节奏。
如何平衡牛肉与猪肉的口感?
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