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[北京] 【诚聘】完美世界 – 有你可以更完美

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发表于 2017-9-20 17:44:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
招聘信息
公司名称: 完美世界
工作地区: 北京
职位类型: 程序 策划 美术 测试 运营专员 
产品类型:  
投递邮箱: pwrdhr@qq.com
联系电话:
联系QQ:
注: 请在投递的简历最末尾处,标注“招聘来自GameRes游资网”字样。
这是一个致力于创作移动端顶级品质游戏的研发团队;
这是一群有世界知名游戏产品研发经验,对游戏和生活充满激情的开发者;
我们想做,也正准备做更好,更酷,更超前的新一代游戏产品,你呢?有这样的梦想么?
如果有,何不加入我们,一起完成这个梦想吧!

投喂简历:pwrdhr@qq.com

热招岗位:主策划/数值策划/产品策划/高级U3D/高级java/3D场景/主测试/3D角色/2D场景

主策划:

岗位名称:主策划(休闲竞技方向)

岗位职责:

1、负责规划游戏方向,设计相应的游戏系统规则;
2、负责带领整个策划团队 ;
3、了解游戏行业发展走向,分析自身及竞争对手及行业情况,及时调整竞争策略;向公司管理层不断出具战略规划建议。

岗位要求:

1、主导过至少一款成功上线游戏策划工作,并至少擅长数值或系统之一;
2、酷爱游戏,5年以上游戏研发经验,并熟悉2款以上网络游戏产品。熟悉玩家心理,具备优秀的市场分析能力,熟悉国内市场,对各类用户群体的游戏需求都有较深入、长远的分析与见解;
3、熟悉并接触过多款知名游戏; 熟悉各类型游戏核心乐趣与开发重点;并能理性的对其进行优缺点分析与总结,深入了解其游戏规则和运营机制,对现阶段游戏增值业务模式有独到见解,对主流手机游戏趋势感触敏锐;
4、熟练使用各类游戏策划设计所需的办公软件、具备优秀的口头和书面功底,并有良好、严谨、深入的逻辑思维以及游戏逻辑设计能力;
5、思维活跃,创意丰富,具有高超的创新、沟通、执行、领导才能,对网络游戏的平衡性、可玩性方面有很强的把握能力;
6、有志于并有信心创建一流的手机游戏产品,有强烈的责任心、务实的作风、忘我的热情及创业的精神,能够承受高强度的工作压力。
7、熟悉主机游戏,尤其是任天堂游戏的优先

数值策划:

岗位职责:

1、负责游戏核心战斗数值体系的设计和搭建,确保核心战斗的乐趣性、拓展性、平衡性
2、负责游戏整体经济系统的设计和搭建
3、制定各系统模块的产出、消耗等
4、参与武器、技能的设定,并确保其数值体验符合制作人的要求
5、参与设计游戏前期的数值、养成体验;并制定玩家体验中的大小目标的设定
6、数值表格的制作和维护

岗位要求:

1、2年以上数值策划经验
2、参与过成功上线项目者优先
3、参与过FPS、TPS、或其他类型竞技类游戏数值工作的优先
4、精通EXCEL、精通公式、宏的使用
5、有很强的逻辑思维能力和数学演算能力;学习能力强
6、执行力强,能根据制作人的要求,快速调整和反馈
7、积极上进,认真负责,有良好的团队合作精神和抗压能力

产品策划/运营

岗位职责:

对研发组内:

※ 常规意义上的「产品/运营」职能。
※ 敢于/善于承担非常规意义上的「产品/运营」职能。
对其他相关部门:
※ 汇总各方有效反馈,沟通/传达/推动「梦间集」IP的塑造进程。
对外:
※ 善于包装/推广产品,有危机公关意识或素养。

岗位要求:

有运营经验,敏锐的事件营销嗅觉。

曾从事游戏行业,优先级:手游>端游>主机游戏>独立游戏>网页游戏。
曾从事二次元产业,优先级:漫画>动画>轻小说>其他。

善于包装、推广产品;
有危机公关意识或素养。

Unity3D开发工程师(MMOSLG)

岗位职责:

1、负责和团队一起创作顶级品质MMOSLG游戏;
2、负责游戏客户端开发工作;
3、根据需求持续优化游戏;

岗位要求:

1、熟悉移动设备游戏开发;
2、3年以上Unity3D开发经验,熟练使用Unity3D引擎,具有C#程序编写能力;
3、具有良好团队协作能力;
4、拥有大型多人在线游戏开发经验者优先;
5、熟悉计算机图形学相关内容,拥有渲染优化经验者优先;

Java服务器开发工程师(MMOSLG)

岗位职责:

1、负责和团队一起创作顶级品质MMOSLG游戏;
2、负责具体游戏功能模块设计并给出良好的实现代码;
3、负责游戏模块所涉及的数据库存储结构设计;
4、负责与前端通讯所需的消息结构设计;
5、参与后端服务器架构研讨并提出优化改进意见;

岗位要求:

1、使用Java语言3年以上;
2、熟悉常用数据库, 如: MySQL, MongoDB等;
3、熟悉TCP/UDP, HTTP等相关网络知识并能熟练应用;
4、熟练掌握常用数据结构, 常用算法, 对代码运行效率/空间复杂度/时间复杂度有一定的把握;
5、至少使用过一种代码版本管理工具, 如: Git,SVN等;
6、做事认真踏实, 工作积极主动, 具有良好的团队合作精神;

具备以下条件者优先:

1、有使用MongoDB, Redis的工作经验;
2、有使用Git版本管理工具的项目经验;
3、有MMOSLG游戏开发工作经验;
4、有不错的英文阅读能力, 可以阅读英文技术文档;

游戏测试(主测试)

岗位职责 :

1、带领团队独立完成项目测试,组织团队完成项目的品质管理工作;
2、维持和提升测试团队与项目组各职能团队之间的良好沟通渠道;
3、优化、提高团队的测试效率和输出质量,发现团队、项目问题予以改善;
4、承担外网游戏品质责任,关注项目业绩。

岗位要求 :

1、本科及以上学历;
2、5年以上的游戏测试经验,熟悉游戏研发和运营流程,具备足够的执行能力;
3、了解移动游戏行业,对IOS及Andriod平台的测试方法有一定经验;
4、有带领团队的经验,对质量体系、流程、测试风险把握,测试范畴的定义、全局观有很好的理解和应用
5、主动性强,沟通能力及推动能力强;

3D场景美术(拼关/地编)

岗位职责:

1、负责制作游戏场景制作、建筑物、雕塑、植物、物品、地表贴图等类别的制作;
2、根据项目需求,负责制作游戏项目中场景区域设计、建筑与关卡的组合、摆放等;
3、负责场景的氛围营造等;
4、相关美术资源的管理和优化等;
5、配合程序、策划、美术,进行游戏设计方案、资源优化,并及时处理游戏中出现的相关问题。

岗位要求:

1、美术相关专业,两年经验以上(有较高的审美能力)
2、有次世代场景模型的制作经历
3、熟悉卡通风格
4、熟练使用U3D引擎,能独立关卡制作
5、熟悉场景制作各步骤的流程
6、有良好的沟通能力
7、抗压能力强,适应敏捷开发

3D角色美术

岗位职责:

1、主要负责游戏中人物、装备、怪物生物模型的制作、制作游戏中武器、道具等物件;
2、绘制、烘焙 PBR 所需贴图;
3、U3D 中角色效果调试;
4、相关美术资源的管理和优化等。

岗位要求:

1、美术相关专业,两年经验以上(有较高的审美能力);
2、有次世代角色模型的制作经历;
3、熟悉卡通风格;
4、熟悉PBR制作流程;
5、有良好的沟通能力;
6、抗压能力强,适应敏捷开发。

高级场景原画(MMOSLG)

岗位职责:

1、负责和团队一起创作顶级品质MMOSLG游戏;
2、负责SLG项目场景,建筑及角色设计;
3、负责SLG项目插图绘制;
4、负责SLG项目英雄卡牌绘制;
5、负责技能特效设计;

岗位要求:

1、3年以上游戏美术设计经验;
2、美术或相关专业毕业,具有扎实的美术功底;
3、具有较强的审美能力,对市面上的优秀产品有一定美术认知;
4、能独立完成SLG场景,建筑原画设计;
5、了解3D美术制作流程,熟悉贴图表现方式,熟悉如何与3D协作提高最终美术品质;
6、做事认真踏实,工作积极主动,具有良好的团队合作精神;
7、热爱绘画,喜爱游戏,对做好游戏充满热情;

具备以下条件者优先:

1、擅长欧美风格(卡通/写实),场景,建筑设计,角色卡牌;
2、有SLG游戏美术制作背景,熟悉如何提升此类游戏美术效果;
3、很强的传统美术背景,包括但不限于建筑设计,风景画和插画;
4、有3D美术制作经验和较强的贴图表现功底;

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发表于 2017-10-9 11:40:05 | 显示全部楼层
多内部培养,发掘,真的,完美藏龙卧虎

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发表于 2018-11-23 07:06:28 | 显示全部楼层
其实游戏规则的制定才是一款产品的核心。不满足玩家需求的规则很快就会被淘汰。再多的宣传,再宏大的场景,也终究只会是陪葬品。
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