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[讨论] 如何评价《决战!平安京》?

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发表于 2017-9-21 10:58:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
我的看法,以下:

1.地图

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从地图上面看,有人觉得是抄袭,但其实Dota2-LOL-农药-阴阳师moba总体布局都是类似但又不完全相同的。采取斜向的布局,一是因为在这样场地比较大,小地图比较充实;二是斜向会导致中路和边路的到达时间有差距,所以中一塔很重要不是么?还有一点是我觉得,在保持野区空间的同时,玩家可以一条直线走到线上会更舒服,因为人本能是不喜欢受到太多挫折的,所以设计成曲线就相当于一个障碍的存在。

详情可以看:尚宇翔:为什么LOL的地图是旋转对称的,官方却希望双方成关于河道轴对称方式对线?

仔细看图片,红框里是不是农药没有的。如高地塔的墙中间加了一个空隙,应该是参考LOL的。

2.操作方式

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难道你们忘了2016年ChinaJoy上自由之战和腾讯的恩恩怨怨了吗?

另外“俊足”是什么?疾跑吗?是不是终于有双召唤师技能了?

3.全球公平竞技

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农药喊着“公平”,结果原来是英雄和公平不需要断句。

鉴于阴阳师moba还没出完,所以阴阳术系统、英雄获取是否真的公平还是先边缘ob着。

反正氪金都还得看血统。

4.界面UI

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港真,对比两个界面,阴阳师显得更加简洁美观大方。维持了日式和风的基础上,结合了小李飞刀等网易的建模风格。但由于阴阳师的付费系统都尚未嵌入,所以还是请继续观望。

5.游戏内

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阴阳师的加载界面有点像比赛里面的阵容显示方式,好处是队伍左右分明,中间可以配上一个大大的VS,显得更有气势点吧。
在怪物上,完美的呈现了阴阳师的风格。魂十八歧大蛇少人欺负,大家都爱打章鱼烧,四色麒麟轮番被吊锤,就是天邪F4团怎么都成了野怪了?

总结:

阴阳师moba有着阴阳师的天然优势,在阴阳师期间主要的运营对象主要是二次元圈、ACG圈,通过同人作品、cosplay、KFC套餐送卡等方式。所以在这两个圈子里,阴阳师还是有比较厚实的群体基础的。但是,也正因为这样,注定了对许多圈子外的不友好。
其次,王者农药已经运营了接近两年时间,当用户在一个游戏驻足许久并且氪金不少时候,如果两款游戏大相径庭,更换游戏对他并不是最优选择。除非因为阴阳师粉丝,或者因为妹子,或者阴阳师moba是一个爆款。

再其次,腾讯有着最大的优势,8E用户量。用户们可以直接通过QQ/微信直接王者约战开黑,农药对玩家来说不止是一款游戏,还是一款社交软件。而腾讯像阴阳师一样给阴阳师moba把这用户量当嫁妆的概率有多大呢?这应该是没有吧。
最后,上面说的都是基于阴阳师moba是款好游戏,但是彼岸花这个式神很多人都记得吧?五保彼岸花,克制少,强度高,以前抢个一速还有机会打,现在抢不抢都难打,严重破坏游戏环境。所以阴阳师moba要活下去,首先必须杜绝这样的错误。先杀个策划祭天吧。

所以,阴阳师moba顶多是分流一小批农药的用户,并不会对农药掀起什么大风大浪的。好处起码是大厂对抗,可以使得两个游戏做得更好,毕竟一个想吃那么大一块蛋糕,一个不想分那么大一块蛋糕。

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发表于 2017-9-22 22:01:53 | 显示全部楼层
这个加载界面很像育碧的荣耀战魂

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 楼主| 发表于 2017-9-25 09:54:56 | 显示全部楼层
mark_you 发表于 2017-9-22 22:01
这个加载界面很像育碧的荣耀战魂

嗯是有点,但没那么立体。
让我第一眼想到的还是lol比赛时候的画面
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