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[讨论] 提问系列第五弹:如何更新《绝地求生:大逃杀》

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发表于 2017-9-30 11:40:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
提问系列迎来第五弹。
      上一弹有朋友说我这一系列假大空。
      这个自然啊。大家都知道的,策划大佬忙起来焦头烂额,根本没有时间看gameres。上来潜水的大佬都是闲着没事的,或是公司受一肚子气,来找人吵架的。发些细节的东西,大家都看吐了,有什么意思。
      这次的问题依然又假又空,但是不大

假如你是蓝洞(bluehole),面对今年爆款的《绝地求生:大逃杀》,该把更新的侧重点放在哪些方面呢?


      首先是背景说明。
      吃鸡这个游戏有多火,我就不用再提了吧。首页大概就常能见到几篇介绍吃鸡的文章,感兴趣的朋友可以去看看。毕竟是今年下半年的爆款,一如去年的阴阳师,上半年的王者荣耀。
      至于火的原因,我的看法比较简单(毕竟是非fps核心玩家):游戏获胜的成就感太高,失败的挫折感太低。真的是很神奇的一件事,明明很可能一落地就被人干死了。但马上就可以重新开始,所以比起吃鸡的喜悦,根本算不了什么。
      另外还有一条,我姑且一说,被国内游戏大厂判了死刑的PC游戏仍然是可以赚大钱的;某些砍了pc上手游的公司,是不是有点面露尴尬呢?
      
      其次是问题说明。
      蓝洞现在挺着急的。虽然他们做了个爆款,但网游想维持住人气,就得不断推出新的东西。上一个托直播的福火起来的《黎明杀机》,现在已经因为外挂和更新慢,凉到姥姥家了。
      偏偏《绝地求生大逃杀》不是个特别适合更新的游戏。地图够大,设计难度大,了解起来更困难,除了绝对硬核玩家,少有人愿意花大时间再去了解研究新地图;游戏里最主要的玩法就是与其他玩家勾心斗角,总不能更新一批玩家吧。
      又偏偏设计总监是个不食游戏业内香火的艺术家(见https://www.zhihu.com/question/58385411/answer/160533927)。


      天天在谈各种更新的新脑洞,类似的脑洞文,大概就见过4-5篇了吧。什么添加剧情模式,增加可破坏系统,要提升画质,又或是要出天梯段位?
      但实际上,每周更新的内容也就是几把新枪,几个新房子,或是几辆新车而已。

      如果你是团队的负责人,会选择把有限的团队力量,投入到哪些方面的更新呢?(当然反外挂必须占大头)


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发表于 2017-9-30 12:01:02 | 显示全部楼层
按重要先后顺序
1、反外挂
2、优化,解决服务器和客户端卡顿和吃配置的问题
3、新枪械
4、新地图
5、新服装
6、新模式

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 楼主| 发表于 2017-9-30 15:04:48 | 显示全部楼层
a2395318 发表于 2017-9-30 12:01
按重要先后顺序
1、反外挂
2、优化,解决服务器和客户端卡顿和吃配置的问题

前辈谈谈原因?
前两条毫无疑问,后四条的顺序怎么理解?

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发表于 2017-9-30 19:13:24 | 显示全部楼层
我是来造谣的 发表于 2017-9-30 15:04
前辈谈谈原因?
前两条毫无疑问,后四条的顺序怎么理解?

首先我不是前辈- -我也是个菜鸟
个人认为原因如下:
枪械、载具、动作可以很好的加深玩法的深度,并且制作相对于其他来说稍微简单容易更新,玩家对此的认可幅度也很高,可以让玩家知道我们是在持续开发的
地图是一个大扩展,虽然很难做但也很重要,让玩家保持足够的新鲜感,这类游戏新鲜感的丢失一般不会是从模式,而是从地图的熟悉上开始,当你把现在的地图摸得熟透了,新鲜感就会下降很多,因为你已经知道哪里人多哪里人少,哪里可以藏人,哪里可以获得优势,未知感会消失很多
新服装则作为游戏稳定下来,玩家的新鲜感保持住的时候更新的付费点,主要是提供收入,同时让玩家有一定的炫耀感,但因为是氪金点,所以需要在保证游戏性后才做
新模式是最后的,因为现在的模式就是核心,而且深度很深,自由度很高,一张新地图就是完完全全的新鲜感,新模式开发又费时费力,因此优先度最低
前两个就不必说了,保证游戏持续火下去不凉的必要解决因素

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 楼主| 发表于 2017-10-11 09:13:43 | 显示全部楼层
a2395318 发表于 2017-9-30 19:13
首先我不是前辈- -我也是个菜鸟
个人认为原因如下:
枪械、载具、动作可以很好的加深玩法的深度,并且制 ...

   我觉得说的很到位,更新顺序非常适合fps类游戏。
    但对于大逃杀这一新类型的话,可能还是有不少区别的。甚至没有现成的经验可借鉴。
大逃杀类型游戏会怎么死?
    作为一个A站老玩家,观察过许久的ac大逃杀(没错,是文字类的大逃杀游戏,比绝地求生早7-8年。还有更早的外国版本),最后游戏将死时的生态是这样的:核心玩家发帖科普怎么玩,楼下回帖均是“大触(高玩)又缺沙包(快递员)了,不要上当啊。”
    没人玩了,游戏自然黄了。
    前辈的更新目标是提升核心玩家的游戏体验,但我觉得如何稳住落地成盒玩家,才是大逃杀类型首先要考虑的事。
    毕竟一局游戏100人,至少有80人游戏体验并不美好(虽然失落感有限),如果几乎每局都这样呢?这些玩家就自然的会放弃游戏。那么总人数减少了,继续会有新的玩家落入这个流失区间。
    最终流失到,高玩觉得没挑战,吃鸡也不爽;核心玩家老排到高玩,赢不了,不开心;小菜鸟露头就被秒。没有足够玩家维持游戏生态的挑战性,大逃杀类型也就自然凉了。

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发表于 2017-10-11 15:35:52 | 显示全部楼层
我是来造谣的 发表于 2017-10-11 09:13
我觉得说的很到位,更新顺序非常适合fps类游戏。
    但对于大逃杀这一新类型的话,可能还是有不少区别 ...

这个还是有办法的,而且也在使用。就是通过分段匹配(通过水平分,最好是分为单排和组排分),将各水平的人分开匹配,使每个人在当前阶段与同水平玩家的较量中,都有机会体验吃鸡的快感。

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 楼主| 发表于 2017-10-11 16:54:21 | 显示全部楼层
442350684 发表于 2017-10-11 15:35
这个还是有办法的,而且也在使用。就是通过分段匹配(通过水平分,最好是分为单排和组排分),将各水平的 ...

玩家人数基数不够大的话,普通的类天梯排名系统同样是无法搞定的。
100人的对局,设计者无法控制那些为追求杀戮重开新号,或故意降低排名的玩家影响其他绝大部分玩家的游戏体验。这与3v3或5v5完全不同。然而已经有了很多主播带头这么做了。

绝地求生目前看不出类似问题只是因为人数基数足够大。其他一些山寨的大逃杀,可能问题已经出现了。
落地成盒玩家没有办法提升自己,也没办法因为运气好而吃鸡,就会沦为游戏中的别人吃鸡的背景布(人数还占大头),也就自然流失掉了。

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发表于 2017-10-12 11:00:51 | 显示全部楼层
我是来造谣的 发表于 2017-10-11 16:54
玩家人数基数不够大的话,普通的类天梯排名系统同样是无法搞定的。
100人的对局,设计者无法控制那些为追 ...

首先98一个号的门槛使得虐菜小号的数量得到了一定的控制,其次前期分数波动较大,虐菜玩家几把后就已脱离低分局。
另外你们谈论的盒仙姑们的游戏体验太差,你会发现这群玩家的特点多数喜欢找人4排,跟着队友混,在混中成长使得他们的游戏体验得到了提升。毕竟是个大逃杀游戏,重点不在优化单排菜鸡的游戏体验。其实从最初的随机出生、固定物资,到后来的一个小圈里出生(并且开始前有少量盒子可以直接抢)、物资随机性提高,到现在的跳伞模式,光格林一个人就已经做出过很多尝试并进行过优化了(包括决战圈的节奏、中期大多数玩家的搜集跑路、前期菜鸡玩家快速下一局),这是一个相对成熟的游戏玩法了。

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 楼主| 发表于 2017-10-12 12:03:10 | 显示全部楼层
shen08cs 发表于 2017-10-12 11:00
首先98一个号的门槛使得虐菜小号的数量得到了一定的控制,其次前期分数波动较大,虐菜玩家几把后就已脱离 ...

首先,我觉得咱两讨论的不是一个问题。我的问题很清楚:之后该如何更新
我从来没说过玩法不成立。还有你真的过分小看了基数玩家在大逃杀类型中的作用,真正刺激和紧张感都是大批量玩家的行为随机性带来的。(真的高手请右转csgo1v1,我们不需要背景板)

格林以前是做mod的。mod可以依靠游戏本体的加成来吸引玩家,反复尝试。独立的游戏则不成立,流失就是流失,哪怕花了98块钱(国产的山寨游戏可能一分钱都不用花时已经流失了)
随机出生点物质固定,是极端有利于熟知地图玩家的设定。事实证明,光鼓励这些超级核心玩家,大逃杀类型并不成立。
小圈子出生是什么模式,并不了解不做评论。
但跳伞可以说是很有创造力的,它对一局游戏里的100人也做了区分,而且是自主选择的。极大程度上避免了玩家连续落地成盒,提升了游戏体验。
多排模式的更新同样如此。除了增强竞技性和稳定性外,也体现了一定的新手友好性。

包括决战圈的节奏、中期大多数玩家的搜集跑路、前期菜鸡玩家快速下一局这些,我认为是玩家势均力敌大逃杀状态下的自发行为。你说是通过更新带来的,我是不认同的。
况且当人数达不到特定量时,结局恐怕是,菜鸡玩家直接离开游戏,大多数玩家运营半小时被秒,决战圈还没到游戏结束。

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 楼主| 发表于 2017-10-12 12:07:50 | 显示全部楼层
shen08cs 发表于 2017-10-12 11:00
首先98一个号的门槛使得虐菜小号的数量得到了一定的控制,其次前期分数波动较大,虐菜玩家几把后就已脱离 ...

另外,大号也可以虐菜啊。成本低的很(送死几次就好)。
一个人失败99次大约肯定不想玩了。而一个不是很菜的菜鸟,降上几分,爽上3把,就能让3*99的人失败。太容易了
之前还发了个长回复,审核中
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