游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1528|回复: 2

手游之说

[复制链接]

1

主题

2

帖子

7

积分

新手上路

Rank: 1

积分
7
发表于 2017-10-1 12:17:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
你家这个广告图好像是《XXX》的截图吧,没有风险吗?

某游戏公司市场总监:还好吧,就算素材抄袭被告的话有法务部搞定,拖它个几个月,就算官司输了也就赔个几十万,我们每个月买量预算都过千万的,管他呢!

......

从2015年到2017年,手游买量市场迎来了爆发式的增长。保守预估,2017年的手游买量市场规模可以轻松突破百亿。除了这个市场规模巨大之外,2017年的手游买量市场进入了“产品同质化”的怪圈,买量市场被传奇、ARPG及SLG类的游戏充斥着,几乎形成垄断。另外广告平台越来越透明,投放技巧越来越成熟,很难形成竞争壁垒。结果就直接导致了手游买量市场的“广告素材”竞争愈发激烈。广告素材的重要性毋庸置疑,优质素材与普通素材对投放效果可相差一倍以上。因此,进入2017年Q2以来,手游市场买量素材的竞争可谓是进入到了白热化的阶段,而“素材抄袭”,便成为了当下诸多游戏厂商最大的“烦恼”及“收获”!

手游素材抄袭的现象有多严重?素材抄袭的风险大吗?为什么这么多人铤而走险?这种抄袭现象会持续多久?

一、当下手游买量市场的素材之争有多严重?

广告素材在买量市场的重要性毋庸置疑,但绝大部分手游厂商都不具备生产优质广告素材的能力,导致广告素材抄袭的现象越来越严重。在当下的手游市场,广告素材抄袭已经成为常态,其中又以信息流广告领域的抄袭现象最为严重。笔者花了几天时间在QQ、今日头条、百度贴吧和UC等信息流广告平台看了数百条的手游广告之后发现,有70%以上的游戏广告存在严重抄袭素材的行为,剩下的20%存在部分抄袭的行为,不到10%的游戏是纯原创素材。

1

主题

2

帖子

7

积分

新手上路

Rank: 1

积分
7
 楼主| 发表于 2017-10-1 12:22:42 | 显示全部楼层
6666666666666666666666

0

主题

12

帖子

268

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
268
发表于 2017-11-10 14:07:30 | 显示全部楼层
说到底是制度不健全的问题
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-10 13:58

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表