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[原创] 手游“极斗者”策划方案

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发表于 2017-10-4 14:01:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人萌新,求指教  写的比较乱,还没怎么编辑,毕竟我现在就一个人  今天发的只是游戏的主体框架,很多细节部分还没有写出来,所以请大家轻喷,多指教。谢谢!

游戏设计过程创作理念
     ↓
游戏定义
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游戏玩法
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角色属性
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技能设计



创造理念来自于格斗游戏,经典的拳皇系列,但是拳皇系列在手机上很难进行操作,当下几款鹅厂的格斗手游都局限于设计好的的套路,这样会让玩家操作显得特别单调,但是过于复杂的操作在手游上又不太好实施,所有我设想了一些大意的东西,希望有大佬看的懂,能开发一款好玩的格斗游戏。

游戏定义于 独立游戏(个人搞,慢慢来)  手游 横版格斗游戏,
在不复杂的的操作下如何能玩出花样来,才是我们的宗旨。



游戏核心玩法(大神会脑补画面,我不会画

依旧是模拟摇杆 按键的操作,按键则是2个基础键 3个可选择技能。基础键是手 脚,一条斗气条,靠手脚打击能获得斗气,通过斗气释放技能。头顶血条,时间,老规矩。初期设计为一角色三回合制。玩法核心在于技能的多组合与格斗动作的多变。简单的操作方式能获得更多的打击动作。

角色属性
为了体现游戏的公平性,绝对不会有任何干扰游戏公平的东西存在,角色的属性是指某一角色的某一方面伤害高些,比如 角色A手部伤害高,B腿部伤害高 C技能伤害加成等。某些角色擅长防御反击,某些角色擅长冲锋进攻。

技能设计
每一个角色有自己专有技能5-10个选装,可以选择很牛13的,消耗整条斗气的,但不一定能打到人!或者小技能能作为连招搭配的,消耗斗气低的。
我用文字模拟一个画面,麻烦看的朋友脑部一下

游戏过即将结束
A扔出一枚忍镖(通用技能 偷袭 僵直效果),B准备正面防御,A发动技能“瞬闪”(专属技能 位移效果)到B的背后,B转向A,并格挡A的扫腿,格挡的时候,A的忍镖击中B,B出现0.5秒僵直,A抓住机会一个重拳,顺带一个“迷雾”(专属技能 致盲效果)然后准备扫腿进攻,B在致盲的同时发动技能“燎原” “凤舞”(专属技能 高伤害),A格挡防御。B的迷雾时间完结,发动“冲撞”(通用技能 近身 破防效果) 接着背摔 蹲腿。

有厉害的哥哥姐姐们,可以分析一下A和B的属性、定位与假设操作哦~


还有些其他特别的想法,就先不剧透了,毕竟只是初稿,要从框架衍生至全局的话,我还有很多细节要设计,比如战斗动作,技能内容,角色原画,游戏整体历史,角色历史背景设定。能写出来的我都写出来。等游戏出来以后再考虑如何盈利吧,舍不得孩子套不住狼。有东西了才有说话的本钱。

其实游戏很多地方有借鉴其他游戏的长处,集百家之长嘛。你说抄袭我也无可厚非,毕竟格斗游戏玩出花来也不能丢了本质,难道打着打着掏出一把AK一同乱扫。 - -  会被喷死的。


我把借鉴的部分游戏说一下吧  

“王者荣耀”“时空猎人”“拳皇系列”+电影“极盗者”等


游戏设计优点(是自己觉得的优点):
1.单人 多人组队娱乐,2.登陆游戏能玩几分钟就撤,保证随时掏出手机就能玩到游戏 3.低端局有人玩,有架打。高端局有技巧玩,有套路骚。4。暂时不说了。后面说

游戏缺点(请大家说,我参考):



2017年10月4日

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 楼主| 发表于 2017-10-4 18:48:30 来自手机 | 显示全部楼层
如果真的想法很爛,你們要告訴我,謝謝

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发表于 2017-10-5 20:42:29 | 显示全部楼层

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想法难以评价,不过文档写得很烂。

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发表于 2017-10-7 09:09:05 | 显示全部楼层
垃圾就是垃圾,连想法好坏都不知道

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发表于 2017-10-7 20:46:04 | 显示全部楼层
不是我挑刺,你写的东西。。。没内容。
核心设计,操作体验。都没提到。
建议啊。最近出的几个大公司做的格斗游戏。过几遍新手引导。或者是新手教程。
会对你很有用。
再说一句吧。核心设计指你想要应用的通用克制关系。以及通用应用场景。这是游戏基调。
操作体验你写的那些东西都不是重点。算是脑补出来个ue。但是那玩意不是操作。移动,反应,延迟,出招,硬直,受击这些才是操作。

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发表于 2017-10-24 23:56:58 | 显示全部楼层
喷子的意义在于。。。显示自己的无知

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发表于 2017-10-25 09:39:03 | 显示全部楼层
我老大朋友刚搞了个格斗类手游《魂武者》,签了腾讯,正在公测……你以为空白的区域,别人已经把游戏做出来了……
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