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请教大人啊~3DSMAX导出的问题~

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发表于 2007-4-8 21:26:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近小生在忙于写导出插件遇到了问题,不知道如何能够获得自己选中了多少个INode,我想让被选中的INode的内容导出,用了i->GetSelNode(x);如果我选中了多个INode,那么怎样知道到底选了多少个呢?貌似Interface中没有这样的方法啊。
请教MAX高人指点迷津~~ [em4] [em4] [em4]

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 楼主| 发表于 2007-4-9 18:09:00 | 显示全部楼层

Re:请教大人啊~3DSMAX导出的问题~

呜!这种问题能回答的人本来就少~请知道的人不吝赐教一下,谢谢啊!要不我就真的 OLZ

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发表于 2007-4-9 18:57:00 | 显示全部楼层

Re:请教大人啊~3DSMAX导出的问题~

Prototype:

virtual int GetSelNodeCount()=0;

Remarks:

Returns the number of nodes in the selection set.

Prototype:

virtual INode *GetSelNode(int i)=0;

Remarks:

Selection sets are handled as a virtual array and accessed using an index starting at 0. This method returns a pointer to the 'i-th' node in the current selection set. See also: GetSelNodeCount().

Parameters:

int i

Index of the node in the selection set.

Return Value:

Pointer to the 'i-th' node in the selection set.

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发表于 2007-4-9 19:03:00 | 显示全部楼层

Re:请教大人啊~3DSMAX导出的问题~

参见IGame的IGameScene类,都帮你封装好了

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 楼主| 发表于 2007-4-11 00:19:00 | 显示全部楼层

Re:请教大人啊~3DSMAX导出的问题~

多谢楼上两位~多谢啦
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