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[原创] 《料理次元》游戏分析

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发表于 2017-10-11 14:45:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
料理次元游戏分析

前言:

我虽然玩了很多舰LIKE的游戏,但仍然对这类游戏饶有兴趣。可惜大部分这类游戏都差强人意,舰R和少女前线算是我评价最高的两个游戏,也算玩到了大后期,后来也卸载了。更别说诺亚幻想、钢铁华尔兹、战车少女、战场双马尾、碧蓝航线、皇牌机娘、装甲少女等,更是让人失望。然而料理次元在我玩了1个月后仍然保持浓烈的兴趣,所以特别仔细分析讲解一下这个游戏。当然也不是说这个游戏就有多好,直说它也借鉴了很多同类游戏的设定,但是它能做到在借鉴的基础上创新不让你觉得恶心是直接照搬的,可以说是青出于蓝而胜于蓝的做法了。

正文

一、游戏主界面整体基调简单介绍

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这是游戏的主界面,整体看起来很和谐统一。UI的布局、大小设定也非常科学。比较重要的活动和出发按钮最大,且展示在相对中间的位置。庄园和厨房用的比较少,就设计得比较小。下面是左边的四个常用按钮,分别是编队、治疗、食灵和装备;右边比较小的是不常用的任务(较常用)、图鉴、剧情和商城。这个UI我看着很眼熟,终于想起很像皇牌机娘的UI,下图。不过可以看出料理次元的UI更为优秀科学。

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二、厨房(抽卡)

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人物

既然是二次元美少女游戏,那么最重要的就是各位小姐姐了。作为标准的舰LIKE游戏,小姐姐也就是食灵的获取方式有种:1.打捞、2.建造、3.活动及赠送。这里夸一夸这个游戏的出率,无论是以上哪种方式都很容易得到一只(划重点)食灵。打捞限定基本在100把内出货(特别非的除外),比起舰B的动辄上千把简直养肝;建造用对公式,也很容易出金(特别非的除外),我现在50级,首充还在,已经建造毕业;至于活动赠送,这次月饼活动相当良心,馄饨月饼至少送2只,懒的可以开图鉴,秃子可以省米饭。

咳咳,言归正传。这游戏的抽人物卡的方式就是建造,需要自己设置公式。这里我推荐两个公式2222270 205 260 215)、4664400 595 595 400)反正对我是有奇效的,玄学嘛,就是信仰,就是迷信。别的请自己翻阅烹饪手册。

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顺便夸夸这里的UI,用的是秤盘的样式,真的是既特别又符合题材。用手拨数据的时候挺好玩的,还可以用+-号细调数值。

装备

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装备是这个游戏的另一个大坑,数值占比也是很重的。装备抽卡就比人物抽卡简单多了,点一下就可以了。装备星级的坑不大,只有345三个种类;重点在培养装备上,这点之后再说。出率一般,不算特别坑也不算良心,十多发大概可以抽到蓝紫的程度,不过要凑齐一套依然很困难。

最后说下两个鸡肋的功能,即是食灵回收和装备回收。目前我是没有用到过,多余的食灵可以作狗粮强化食灵;多余的装备也可以强化别的强力装备,回收这个功能估计要很大后期才会用到。顺便一提,回收除了获得资源外,还可以得到礼物和洗练装备的药水。

三、庄园

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庄园是料理次元比较创新的地方吧,虽然很不能理解为何胖次是用种子种出来的,嘛,你们开心就好。庄园里目前为止一共有5个建筑:次元小屋控制所有建筑的等级上限(主要作用)、展示成就徽章(没啥卵用);次元仓库玩家的资源存储上限、资源产出暂存上限(这个游戏的资源上限做得很低,大概是为了避免像舰R那样老玩家几十万资源);资源采集场这个是最重要的,自动生产资源,等级越高产量越高;次元农场,嗯,这就是我说的种胖次的地方,是生产礼物的建筑;最后是交易所。

交易所

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详细说说料理次元的交易所,这是我最佩服策划的地方。以往的舰LIKE游戏没有哪个敢做交易所,主要原因是不好控制经济,且对于这种游戏来说做交易系统对游戏本身收入来说没什么好处,策划当然希望玩家直接买资源再去赌啦。但是料理次元出了交易系统,从需要刷够资格证、匿名买卖,不可自定义价格、有时间限制,不可自由上架下架、只能出售部分商品这几个方面来控制防止小号刷资源。玩家倒是可以从这个系统获得很多好处,氪金的玩家只需肝50次(这个数字相比同类游戏真的算很少了)获得资格证后购买限定;时间充足的玩家可以出售多余的限定来购买游戏中其他资源。不过我还没有看出这个系统对游戏本身有什么好处,至少我本来想氪金的但是卖出了一个大饮酿导致我钻石充足没有氪金。大概玩家喜欢这个游戏,玩得人更多了,就是对于游戏本身的好处吧。(这理由太美好了。)

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四、
培养

现在来看看最大的坑——养成系统。由于这游戏的出率不错,还是比较容易收集的,所以游戏的难点放在了养成上:食灵、装备。

食灵

食灵的培养方式有3种:强化、升品、升好感。其实强化和生品占据的数值比例是最大的,好感只占一小部分数据,更多是奖励头像、皮肤券等福利性质的东西。

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强化:

吞噬其他食灵可以强化食灵提升战斗力,强化上限即食灵等级。虽然是常见的强化功能,但是料理次元在这里部分也是做了变化的。舰LIKE游戏的强化狗粮大多都和食灵种类挂钩,从舰R开始,驱逐强化鱼雷、航母强化航空;少女前线冲锋枪强化血量、防御;诺亚幻想也有苍鹰、金钱豹强化速度的说法。而料理次元的强化是比较无脑的,只堆数量,经验槽一满,同时提升攻击、防御、命中、闪避等属性。对于玩家来说是挺方便且狗粮需求更小的设定。

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升品:

提升品质也就是改变食灵的颜色,战斗力会大幅提升。食灵分别超过1030507090级的时候可以升品,升品消耗同名卡片和白米饭。嗯,所以说坑来了,即使得到5星也只是开了图鉴,要能使用的话得需要151+2+3+4+5)张同名5星卡。不过好在可以用白米饭代替,不过很多萌新一开始会把低星的白米饭强化掉或者分解掉,所以建议把白米饭设为6星。(嘛,我只是卖个萌~

另外由于升品的困难,导致一些相较比较容易得到的低星卡也有了上场的机会。著名的低星战神有凉粉、辣条、龙虾意面、沙拉、墨西哥卷饼(据说很难得,但是我不用米饭升到紫了,应该是公式歪了吧。)、摩卡咖啡等。

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好感度

这个没啥好说的,配合农场种礼物、送礼物,看剧情,拿奖励。升到4星好感后会稍微提升一点数值,不过差别不是很大,聊胜于无。

装备

装备的培养方式有2种,简单说来就是洗练和强化。

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装备有星级之分:3星绿色、4星蓝色、5星紫色。同时还有套装的说法,凑齐3件可以激活套装属性(喂,一共只有3件好吧,也就是要全部穿一个套装的装备才行)。装备的套装属性有很明显的输出装备、控制装备、肉装的区别,要配合食灵的定位穿戴。

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强化:

这个属于比较大的坑,我玩了这么久,也就强化满了3件装备。不仅要强化基础属性,还要强化潜能属性。不过强化的数值占比也不是很大,强化到满级也只是翻了一倍而已。强化材料除了每天打道场获得的材料,还可以是不需要的低星装备。(你要是豪到用5星装备当狗粮我也没意见。)

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潜能改造:

也就是传统的洗练了,不过只能洗2条属性,而且还是分开洗练的,所以还是非常良心的。(被页游坑爹洗练设定统治的恐惧久久不能忘怀。)洗练有次数限制,不过可以用石头重置,石头可以打异变获得。总的说来这块还算不坑,当然特别非的除外。

五、
编队

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终于说到玩家需要动脑思考体现个体魅力的地方了。先简单介绍下各位小姐姐的种类大概可以算是职业吧。

职业大概分为:主食(肉、坦克)、主菜(近战、半肉半输出)、副菜(辅助,自身基本无输出)、汤饮(AOE输出)、甜点(单体爆发)、头盘(万能辅助、自身也有输出)。一个队伍最多上5个人,所以要考虑队伍搭配。一般说来2个输出+1个肉+1个辅助+其他(打野科科)。不过各个食灵除了本身的属性、技能、被动技能外,还有装盘技能。所以玩家要考虑的地方就更多了。

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咳,我突然觉得我这个图截的不好,只激活了两个装盘技能,我的2T队是全激活的。不过由于热香饼、燕窝、摩卡咖啡的装盘技能没什么用,所以我就没激活。所以说(注意了,划重点了哦)并不是所有装盘技能都需要激活,看要自己需要什么。比如甜品队,你需要的是多抽甜品的攻击技能,所以就不要给主食加技能次数。

以下推荐几个比较好的配对,我用着还不错:

1.关东煮+辣条+玉子烧+佛跳墙
2.月饼+甜甜圈+焦糖布丁+墨西哥卷饼+龙虾意面
3.燕窝+大饮酿+热香饼+西芹百合+凉粉

当然最重要的还是你什么多,就用什么。我摩卡咖啡都多的快升金了,所以用她代替大吟酿。这些都是前期建议,等大后期白米饭充足后,想怎么浪就怎么浪。

六、战斗玩法及形式

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这游戏的战斗分为主线、爬塔、竞技场、活动地图和异变食灵。

主线

和普通的舰LIKE游戏一样,主线即是一张张地推图,难度慢慢增加。和少女前线一样,普通关卡推完后会开启对应的精英关卡,难度和后一张图的难度大体一致。这个游戏的战斗方式和少女前线非常像,一会再细说。


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主线有3星通关的要求,每一关的要求都不一样,但是比较好达成。(终于不用到处看攻略和拼脸了)每关的掉落也显示了,这点比较好,玩家可以对应地刷掉落,不用苦逼地人工统计了。

道场

也就是爬塔了,很普通的设定,打一关领一次奖励。每次上场5个,一共只能上15个。中途不能修理,但是可以用快修。不过每一关的难度差别很大,即使用券,打不过的依然打不过。这里算丰富玩法的作用。

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对决

也就是PVP了,属于玩家唯三交互的地方。(其他两个地方是交易所和世界聊天)

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这里需要自己上阵5个食灵,并且选好触发技能的顺序,进入游戏后就是自动战斗了。这里说说为什么很多手游的PVP都是自动战斗:1.当然是技术因素,因为延迟的存在要实现状态同步非常复杂,这样对于卡片游戏来说是个性价比不高的选择;2.即是游戏本身技能之间的克制关系,导致后手优势太明显。比如看到燕窝放一个AOE技能,玉子烧马上放全体无敌技能来抵消,这样就太不公平了。所以这个游戏在PVP方面选择了简单的自动战斗模式,固然会增添一点运气和随机因素在里面,但是在绝对的实力差距下,这点小运气是可以忽略不计的。(再不济,你还可以SL啊)

活动


游戏开服到现在,也只开启了一次月饼活动。就这次活动而言,还是非常良心的。

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有专门的活动新地图、新食灵、有每日任务、有累计奖励。作为最大卖点的混沌和月饼基本点击就送(一个)。想起我已经弃坑并5星差评的诺亚幻想,七夕活动就是苍鹰100%提升的青鸟建造活动。少女前线就是重复刷图开箱子,开到99个箱子保底送你一个。真的不是很懂这类游戏为何要为难玩家,过个节大家都开开心心不好么,不能学着料理次元点吗,食灵送,卖皮肤卖礼包不好吗?

异变

异变在舰LIKE游戏中属于比较特殊的玩法,每通过一次关卡可以积累一定的线索值,积累到100即可开启异变食灵战斗。也属于丰富游戏玩法的系统,变着法送材料资源的系统,没什么好吐槽的。毕竟就算没有这个系统,你也还是会肝。

战斗形式

这一块我居然忘记截图了,只好在网上拔2张。

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玩过少女前线的玩家应该对这个模式不会陌生。每回合一定的行动点数,玩家需要消灭所有敌方单位。在少女前线的基础上取消了占领要素、基地要素、保留了机场、问号点要素。总的说来比少女前线更简单一点(这不用洗白抄没抄,肯定借鉴了的,包括退出后可以再进,撤退才算退出这点也是一模一样的。就算官方说没抄,哼,我也不信。)但是比起少女前线千篇一律的3个通关条件,料理次元的通关条件更丰富有趣简单。


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这是战斗时的截图。总的说来玩家可以做的事还是比较少,左边是模糊选择攻击对象;后边是释放技能。理论上每个食灵的技能只能释放一次,且随机顺序出现。但是由于有装盘技能,有的可以加次数,有的可以减费用。Emmmm,战斗差不多就这样,简单说来就是少女前线的变形,不是亮点。

七、
其他

最后再来说说其他的改进和亮点的地方。

治疗

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料理次元的治疗也可以稍微夸夸。首先动画做的不错,是做饭,打开盖子的形式,看的出来策划在这些小地方是花了心思的。其次比较大的改动是中破前的治疗是不需要等待时间的。所以不像大多数舰like游戏那张,随时都在泡池子。不过副作用就是快速治疗券堆积如山,甚至有玩家提意见建议有的奖励不要治疗券要煮饭券。这就比较尴尬了,舰R的快修还是很吃香的。顺便提一句这个游戏没有中破劝退的说法,很多舰LIKE游戏都是大破后再受伤就会被击沉。像舰R的减属性、装甲少女减好感、诺亚幻想直接消失。而这个游戏可以随便死,当然在玩家更方便的同时,对舰娘的珍惜程度也会降低。

委托

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这个游戏的委托系统是做得比较烂的。因为资源很容易上限,上限后委托就不会得到资源了。所以我玩这个游戏时对委托的重视程度显而没有其他游戏来得深。另外这个游戏的委托需求也很迷,没有直说大成功的条件,需要自己慢慢试。然而即使大成功也不一定会给你额外奖励(太米奇了)。

任务

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任务系统倒是中规中矩,分为日常、周常、主线和好感任务。相对别的游戏而言,这个游戏的日常任务非常好完成,奖励也比较多。不过主线就薄弱很多了,只有推图奖励。好感度任务和诺亚幻想差不多,通过好感度解锁,存在感很低。

剧情

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说是剧情,其实叫回忆更好一点,全是播放过的剧情,在这里可以再看一次并领取一点奖励。剧情无论内容和形式都算一般,远没有诺亚幻想的剧情让人惊艳。作为一个文案策划我居然对这个剧情一点兴趣都没有,嗯肯定不是你的错是我的锅。

下图是诺亚幻想小姐姐给玩家的信,这种形式的剧情是不是让人眼前一亮呢。

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商城

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商城基本中规中矩,皮肤不是用钱买,是用钻石买这一点好评。竞技场商店做得不错,小范围随机,不是特别的坑。买5星箱子还送白米饭,所以这个游戏只要不买皮肤,0氪也能玩得很舒服的。

使用帮助

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最后在结尾夸一夸使用说明。因为这个游戏的新手引导做得算比较简单,玩家很快就能自由操作。所以很多使用说明就放在了这里。可以看到界面UI都是很不错的,黑板的样式。

总得说来是一个很不错的游戏,特别是对于喜欢舰LIKE的玩家来说,安利大家去尝试哦。

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发表于 2017-10-11 18:03:45 | 显示全部楼层
料理次元运营给大佬点个赞

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发表于 2017-10-12 10:31:55 | 显示全部楼层
同为舰LIKE游戏玩家,给新人大佬支持,加油!

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料理次元 是个商业化的好游戏。

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发表于 2017-10-17 16:22:42 | 显示全部楼层
不得不说料理次元的概念包装得非常好。为此点赞。
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