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本人交互设计从业3年半,平时也是Steam的重度用户,刚好这个阶段想从目前公司辞职了,也看到本地一家手游公司在招【游戏交互体验策划】这个岗位的人,在年前这几个月自己准备下,如果年后那个岗位还在,我就去试试。
有几个问题,希望各位能帮助回答下,不尽感激。
先放上岗位的完整职责和任职资格哈
工作职责:
1. 界面设计
2. 用户体验测试
3. 美术量化清单规划
4. 与美术进行有效的沟通
任职资格:
1. 熟悉 UI/UX 用户体验设计
2. 具备Unity NGUI 工具操作经验优先
3. 熟悉绘图软体使用如:photoshop
4. 熟练使用Axure RP,墨刀等UI制作软件
5. 熟练使用Office办公软件,特别是PowerPoint制作
6. 对于美术介面製作流程掌握度高, 且能进行直接沟通(有美术接口工作经验优先)
7. 至少2款以上完整的手游项目开发经验
1、工作职责中提到负责界面设计,这个是美术设计还是?有点搞不清楚
2、游戏交互和软件交互是否有什么侧重点上的区别,而且这个岗位还是有个策划的后缀。
3、岗位任职资格里面有一条是“具备Unity NGUI 工具操作经验优先”,对于Unity我粗略知道是游戏引擎,但是对于这点还是有点小疑问。
1)NGUI是插件,对于策划/交互设计来说是类似Axure这样的原型工具,用于快速的界面搭 建示意吗,或者说策划/交互掌握这个工具的意义是什么?
2)学习难度大吗,是否需要代码基础?
4、岗位任职资格里面有一条是“对于美术介面製作流程掌握度高, 且能进行直接沟通(有美术接口工作经验优先)”,游戏开发流程中的交互设计→美术设计的流程和软件开发是否有明显差异?
5、想应聘这个岗位的话是否学习点C#和Unity的开发知识会更多帮助?
6、目前薪资在税前14K这样,这家游戏公司也算一家大公司,这样的岗位描述,各位大神预估薪资水平在什么水平——不是说想着跨行业还要原来薪资水平甚至更高,而是想知道这个岗位在公司项目中的重要度或前景。
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