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MOBA类游戏-顶级商业运营策划案
目前有2个策划案,一个拯救策划案,一个全面盈利策划案。
1、拯救策划案:即拯救不断用户流失的游戏策划案,让原来老玩家回归,吸引新玩家进入。
2、全面盈利策划案:帮助游戏长期快速盈利。
两个策划案适合lol、DOTA2、王者荣耀、绝地求生、穿越火线 、守望先锋等等一切竞技类网游。 联系QQ:1308550737
国内游戏分析 : 现在MOBA类的竞技游戏大火,很多网络游戏公司都想进来分杯羹。游戏质量参差不齐,有垃圾的,也不乏有好的。
但是这些公司全都面临同一个问题——(即如何让游戏在不影响竞技公平性的情况下快速又长期的盈利。)
目前lol、王者荣耀等游戏的做法是卖英雄,卖皮肤,卖一些不影响游戏公平的东西,这样的话就出现了一个问题,公司要不断的大量出新英雄,新皮肤,去诱惑玩家购买,但是英雄和皮肤都是一次性付费,不存在重复付费。当部分玩家全英雄全皮肤,或有一个皮肤就行了,那么公司的盈利就会受到影响。
拿lol举例,《英雄联盟》2016年的年收入是17亿美金,别人看来不少了,但是在我看来仍然很低而且存在很多问题,lol月活跃用户是1亿。那么17亿/1亿=17美元=112.2RMB/12月=9.35元,即这1亿全球用户每月只支付了9.35元/人,太少了!lol最大的问题就是:商业化付费太低!这些年lol浪费了1亿用户的庞大资源。每个用户每月付费9.35元这要是在传统行业公司早就亏的连裤衩都不剩了把。
我设计的策划案特点: 1、《这个系统集新玩法、用户体验、付费商业化、用户付费引导和培养于一体!》
2、 我的游戏策划案,不卖一款皮肤,不卖一个英雄,不出任何打折活动。
3、我的策划案同样适用于《DOTA2》、《守望先锋》、《王者荣耀》、《绝地求生》等等!
4、对游戏的改动很小,不影响竞技公平性。开发成本非常低,开发周期非常短。我预计顺利的话1个月即可上线。
5、让从不付费的用户慢慢习惯付费,让已经付费的用户加大付费,让土豪用户银行卡余额不足。
(注意:这里需要说明下,我的策划案即使土豪在这游戏里花一个亿也是不会影响游戏竞技公平性的。)
如果lol采用我的策划案经过计算,每年利润在30亿以上。这仅仅是lol一个游戏采用后的盈利,如果王者荣耀和穿越火线也用,那么年利润将可能达到100亿。我这么说可能很多人不信,30亿/1亿活跃用户=每个用户30元,只要这1亿用户每人每年付费30元即可达到,现在你还觉得30亿很多吗?
目前我已经完成策划案,我今天在这里发帖有2个目的:1、如果腾讯游戏主策划或负责人看到,希望你们可以给我面试,我带策划案应聘21089-《英雄联盟本地化策划》或《英雄联盟高级游戏运营》。(我投腾讯的社招一直没有得到回信。)如果有大神认识腾讯游戏高管,帮我推荐,我成功入职后,给予一定的酬金。
2、如果有想采用我策划案的公司负责人可以和我联系,目前我的策划案只适合竞技类的网络游戏和手游,合作方式:50万+分红(采用我方案后游戏每年盈利的8%。分红按月支付,卖英雄和皮肤的钱我不要,只要我策划案带来的利润的8%)。50万为一次性支付。支付完50万,签订合同后,我进入公司开始进行策划工作。期间公司包吃包住,月生活费5000.策划案完成后我离开。后续如有新的创意免费赠送。后来我又想出了一个也是只适合竞技类游戏。)
如果您想合作但是有很大的疑问也请联系QQ:1308550737
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