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[外包发包] 网页游戏《生活在淘宝小镇》求购美术设计

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发表于 2017-10-22 03:05:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
    大家好,我个人开发了一个网页游戏,叫《生活在淘宝小镇》,别名也可以叫《店铺自由邦/小卖家的国度》,设计的本意是作为淘宝店店铺的一个补充。淘宝店铺的装修画面是平面式的,本游戏的画风也是二维平面的,画面的呈现方式也是主人面向观众说话式的。

    资金预算:1万元左右。我是个人设计,而且不是有钱人,所以只有这么多了,只想设计一个门面,用来向别的卖家推介的。有没有人愿意帮忙设计?

    联系方式:QQ:962843613,

    设计思想:

    游戏旨在为加入游戏的人构造一个有趣的,童话般的世界,这是一个有自己运行规则的世界,游戏者以自己喜欢的角色生活在这个世界中,生活就是在这个世界中做买卖,经营自己的产业:庄园、城镇等,创建家庭关系,人际关系……

   游戏者可以在这个世界中买地,在自己的土地上建造建筑物,所有自己的土地构成自己的领地,自己就相当于一个庄园主或城市贵族,领主了。由于所有游戏者都可以做一个领主,那么在称呼上,本游戏在描述这个世界时,都是以某一游戏者的主观视觉为中心去观察周围世界,那么其他游戏者就称为他方游戏者。

    游戏者可以向游戏管理系统买一些名誉证书:比如,亲友关系,公司职位,贵族爵位等。可以把自己的土地和这些名誉证书赠送给他方游戏者,要求他方游戏者在自己委托的土地上扮演某个角色。他方游戏者接受后,就成为你的领地内的一员——居民。他方游戏者可以既有自己的领地,也可以接受你赠送委托的土地而成为你的居民。当然你也一样可以接受他方游戏者的土地。

    游戏者可以编辑“剧本”。编辑剧本的目的是给大家讲故事,讲自己的故事。这是对淘宝店铺装修的丰富。因为淘宝店铺装修只能在版面上用几段话,“碎碎念”等表达自己的情感。在本游戏中可以编一个丰富的故事。“剧本”包含一些故事发生地。故事发生地只能选自己领地内的建筑物。游戏者在自己的一个土地上,可以配置有多层建筑物,同一时间只显示一层建筑物,其他的隐藏。相当于拍电影,布景是可换的。游戏者作为一个剧本编辑者,当选定地方,选定建筑物后(我们称之为“场景”),可以在场景上放置一些人物,物体,植物等,使用游戏系统提供的编辑器,可以编辑人物的对话,动作行为等,总之象个角色扮演游戏或迷题游戏。

    游戏者编辑完一个剧本。他方游戏者造访时,可以看看你家有什么剧本任务。领受一个剧本任务后,就可进入了剧本,通过鼠标的点击,和剧本中的人物等打交通,解开迷题,得到信息和物品,当然也可以是奖品或店铺优惠券等。

    由于游戏的构成比较复杂,因此分层解释。游戏的各种名词和描述都是围绕着一个游戏者的视觉展开的,以游戏者的视角为中心观察周围的世界。一个游戏者在自己的领地内进行管理时,称为“主人”,到他方游戏者的领地造访时,称为“作客”。游戏者在自己的领地内编辑剧本时,称为“使用作家助手编辑剧本”。游戏者除了要和他方游戏者打交道,还需要和游戏系统提供的各种“办事厅”打交道,称为“官方”,比如看“官方的报纸”。

    由于可以编辑剧本,因此游戏者的土地可以定义为“居住地”也可以定义为“剧本中的故事发生地”。“居住地”可以进行日常操作和访问。“剧本”则是有限制的,一个剧本任务被他方游戏者完成后,则对于这个他方游戏者来说,剧本被关闭,不再能造访剧本中的场所。任何一个“居住地”都可以被选进“剧本”。

    我设想,大家在写剧本的过程中,可以逐渐塑造出一些公众人物(当然是剧本中的虚拟人物),作为游戏世界中的一些人所共知的,受人欢迎的人物,大家在写剧本时都可以引用这些人物到自己的剧本中。比如我喜欢的电视剧《同事三分亲》,里面塑造了一些人所共知的人物:武纪勇,戴安娜,陆哲,楼华,言英明等。我们在写剧本的时候,也可以引用这些游戏世界中人所共知的人物,这是属于游戏世界中的明星人物。

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    下面以一个新用户进入游戏的历程来说明对图片的设计需求:

    新用户刚进入游戏时,是没有土地的,只能住进游戏管理系统提供的公寓。

    下面先对游戏世界的构成进行一下说明:

    画面风格:平面画风,以讲故事的方式呈现给玩家。

    童话世界的疆域结构是:王国——城邦——城市——小镇——生活场所。

    场景分为“生活场所”级场景和地图场景。

    “生活场所”分为室内景和室外景。

    地图场景分为:小镇地图,城市地图,城邦地图,王国地图。地图场景一级比一级缩小。

    所以游戏世界以地图形式呈现:王国——城邦——城市——小镇,以建筑物形式呈现“生活场所”场景。

    游戏玩家在刚注册时没有自己的土地,住在王国提供的公寓,公寓场景包括一个室内场景和一个大街(公寓楼外的大街)。

    游戏有两种界面可以提供给玩家操作游戏:窗口式界面和平面式界面。

    窗口式界面又称为“游戏窗口”。游戏窗口的按钮是灵活组合的,根据场景不同,会有不同用途的按钮。室内景和室外景,窗口的样式不同。按钮也不同。


    我现在用的图片都是东拼西凑的,只为说明设计意图,有点“惨不忍睹”,不要见笑哦。

    我的本意是:游戏的各种图片和版面可以有各种不同的风格,可以让用户象换QQ皮肤一样换版面风格。我预想可以有欧式复古风格,田园风格,小清新风格,粉色可爱风格等,跟淘宝店铺装修一样,有各种风格。现在我初步设想是用欧式复古风格,当然你擅长哪种风格也可以采用哪种风格。

    欧式复古风格类似于网页游戏《庄园时代》:




庄园时代.jpg

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 楼主| 发表于 2017-10-22 03:41:36 | 显示全部楼层
    下面截面说明一个新用户进入游戏时的经历:



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 楼主| 发表于 2017-10-22 03:54:02 | 显示全部楼层











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 楼主| 发表于 2017-10-22 20:05:20 | 显示全部楼层
    场景设计要求:















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 楼主| 发表于 2017-10-22 20:09:03 | 显示全部楼层
    人物和物品设计要求:


















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 楼主| 发表于 2017-10-22 20:13:09 | 显示全部楼层
    按钮、界面、菜单项设计要求:





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发表于 2017-10-23 09:54:19 | 显示全部楼层
很有创意,也很有想法,赞一个

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发表于 2017-10-23 10:51:13 | 显示全部楼层
很有创意,也很有想法,赞一个+1
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