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楼主: bible2007

[讨论] 2007年后,网游研发公司会比网游运营公司吃香!

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发表于 2007-4-9 20:24:00 | 显示全部楼层

Re:2007年后,网游研发公司会比网游运营公司吃香!

是啊,这麽说才对啊~老骂自己人干嘛咧?毕竟进步是事实,海外公司眼睛尖得很,又不是烂东西人家也愿意签啊~~

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发表于 2007-4-9 20:29:00 | 显示全部楼层

Re:2007年后,网游研发公司会比网游运营公司吃香!

也晕~~~~我比窦娥还冤啊。

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发表于 2007-4-9 22:04:00 | 显示全部楼层

Re: 2007年后,网游研发公司会比网游运营公司吃香!

最近发现我的创意思路只相当于美国2002-2003年水平……  [em15] 大家也别笑

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发表于 2007-4-9 23:11:00 | 显示全部楼层

Re:2007年后,网游研发公司会比网游运营公司吃香!

不会笑你,因为海外的公司对市场本来就是计画三年看十年的。
十年虽然很遥远,很多管理专家都说没法预测十年,但这些公司的资讯量和分析能力不是一般国内公司可以比较的。

我在1994年就已经遇上想做网络游戏的有线电视业者,真的是有很多人对未来预测很准确的!!他们不是神,只是因为脑袋里的资料量远大於其他一般人。

所以古话说:先知先觉上等人,不知不觉中等人,後知後觉下等人~~不就是这意思吗?

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发表于 2007-4-10 12:49:00 | 显示全部楼层

Re:2007年后,网游研发公司会比网游运营公司吃香!

支持国产自主研发!

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发表于 2007-4-10 23:12:00 | 显示全部楼层

Re:2007年后,网游研发公司会比网游运营公司吃香!

各有各的发展。

对于本土受政府相当扶持的原创而言,生产环节和运营环节都相当重要。不存在谁香谁弱..如果运营环节弱了,怎么会有生产环节的发达。逗!!!他们是一个流程里的一条绳子上的蚂蚱,要死一起死,要活一起活.
就跟那些红火的游戏机公司一样,作好本土,在走世界..务实才是游戏行业发展的关键。

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 楼主| 发表于 2007-4-11 09:30:00 | 显示全部楼层

Re:2007年后,网游研发公司会比网游运营公司吃香!

其实楼上所说的还是研发+运营一体化的公司,当然会息息相关,
而我强调的是单独研发和单独运营,研发的拿出精品游戏自然会有运营的主动来签代理,君不见很多其他行业的公司都来做游戏运营吗?转行的还少么?
在我看来 运营市场真的饱和了,就看谁家研发公司能拿出好游戏来

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发表于 2007-4-11 20:48:00 | 显示全部楼层

Re:2007年后,网游研发公司会比网游运营公司吃香!

明确个问题,首先lz提出的问题是面向大概占70%左右的三线cp集团所谈的。1线集团不包含在内。二线不需要提。其次要明确网游是属于中国十大暴利中的一个行业,这个行业不存在谁香谁臭,有的只是如何做快钱,如何暴利,如何垄断。

不知道你从哪里获得了数据显示吃香.而且还违背了正常的生产/营销规则。
现实里他们是一个流程里的一条绳子上的蚂蚱,要死一起死,要活一起活.这个跟手机游戏行业现状一样。小命一掐,死伤过半.要想生存,就得攀龙附凤。CP生存永远都是如此。这个跟机械制造、造肥皂厂没什么区别。游戏CP行业一点不特殊.就是典型的生产机构领域,其最大的生存前提是行业有丰富的运营企业及开放式的市场特征.手机行业不是。网游行业也不是。前者来自国企的垄断,后者来自特殊性垄断和高门槛、高经验、特殊历史和特殊商圈规则问题。

如果侥幸心理的碎灭,中国政府也没必要和目前替第三集团封闭国外代理。目前占据国内主流游戏市场的依然是代理的游戏。这个不会因为任何政治/政策问题出现逆转.
产业链是这样玩的。和公司是复合还是单体没什么关系。

而占据国内80%以上份额但只有20%不到的市场利润点(符合28法则)的国产游戏开发公司要如何突破国内生存窘景,无非就三条路
1、自主
2、贴牌
3、外包加工代工

目前国产游戏没有什么行业标准可言.都属于自己摸索或复制点国外模式。但国内市场和消费环境的特殊性,已经奠定了"中国式"网游市场的营销/投资局面.要突破,就得下大功夫,这个不单一只是策划/题材的问题。来自对游戏娱乐公司经营的 突破性和扎实性理解和运作能力。...这个就不是几天的事或请个局外职业经理人的问题能解决的了。

而所谓"市场运营饱和",目前应该说还远远未达到,只能是滥竽充数或"吞钱"的较多。有实质能力/资金/背景能跨越进入二线集团/成为黑马的可能已经不是很多。所以说目前是30家开发公司陪伴1家游戏公司.1:30比例(夸张了些).但差不多。所以只能说是开发公司过于饱和,但有实力的开发公司太少,而国外的实力开发公司及市场是开放性状态的...
说个难听的话。国内不少"牛皮"公司的产品全部处于滞销状态或攀龙附凤的姿态上。而且也少偶有实力的公司会轻易代理国产游戏。原因太简单了。资金/技术/背景/后续支撑/理念/资质...一个运营公司怎么可能轻易向第一次组织开发游戏的公司轻易代理game.这个和其制作班底没任何关系。实话。要做还不如自己做.有实力的公司都是sp/cp复合捆绑,题材改编授权或其他途径。发家速度远比合作性质的原创廉价和快太多。

民族的成功来自扎实的投入和优秀的运作能力,而不是靠政治/政策的庇佑就行.何况国内讲求"垄断",第一集团垄断了那么多xx.第三集团还有什么发展可言.如果 这篇文章有价值的话,应该是祈祷第一集团瞬间崩溃死亡,给第2集团成为第1集团的可能,使第3集团有点机会罢了。

举个例子好了
天游集团,世纪天成这些这么牛b的矩阵结构。不知道烧了多少money.都只能活在二线集团里。何况一线集团的年收益根本就不可能 是常规一点不了解互联行业人士能做到的.这个不是能圈多少投资能烧...机遇不在这里。机遇在于你是否对互联行业的透彻性了解。
征途这样的公司。拼命中也只能活在三线单品系列里.虽然他很有实力成为黑马是来自其拥有一个狂人-史玉柱和相当成熟的 企业/营销运作经验.
给你500万美金一次性给你能进到二线么。no.100年都不可能。这个数字要*15,*20,*30.而且还得来自你要拥有一套相当强势,有黑马实力的经营班底管控.所以祈祷有个不切实际优秀的大陆制作人,不如在中国祈祷有个优秀的boss和他那套核心班底为实际一些。



国内大部分原创开发行业生存是相当窘迫的,没有楼主想象那么轻松...发展还是需要扎实和背景、经验实力呀。如果想赚钱,有通路做贴牌或外包工厂或许有点前景。原创...在yy吧.

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 楼主| 发表于 2007-4-12 12:04:00 | 显示全部楼层

Re:2007年后,网游研发公司会比网游运营公司吃香!



楼上的评论我仔细看了好几遍,感觉非常中肯,也学到了不少东西,可以说是深入浅出,数据与理论并存,令人不得不服.
但我还是坚持我的观点,你所说的1集团是网易,盛大,9城这几家吧,众所周知,网易研发好,盛大的推广好,9城的代理好.但归根结底还是因为他们有好产品,网易,九城就不说了,盛大的产品有先入为主的优势.

2集团为何半死不活,难道能说他们运营水平都差吗?还是因为没有好产品.

还有,楼上的说得太多了,反而把你最核心的观点掩盖了,一般人不会去分析你所说的是什么的.

最后,你的立场好像有点不对,你是站在什么立场上的? 在我看来 你可能是个公司的经理级别的.

你是站在公司角度,而我是站在玩家角度.
玩家期待的是精品,不是运营.(希望别有人说运营无所谓,立场不同)

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发表于 2007-4-12 17:17:00 | 显示全部楼层

Re:2007年后,网游研发公司会比网游运营公司吃香!

玩家~~我看叫用户更合适吧。。。

早年都让盗版给惯坏了,而且长期受海外精品游戏趋势影响。。。没办法的事了。。。

前段时间还看到网上有个什么 拯救国产单机游戏大签名 活动。。。看的我心都疼了~~
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