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[讨论] 吃鸡 攻防分析

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发表于 2017-10-24 00:33:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
隐藏vs移动  
从防御和攻击方面分析
静态隐藏 vs 动态躲避
架枪vs跑打(跑停打)
资源搜索 vs  趴着不动

枪的攻击力、稳定性、射速、弹道变化。。。
vs 角色血量,药的效果, 数量,吃药速度,防弹衣、平底锅效果、数量、耐久。。。

建筑的复杂程度、地形崎岖、石头 草地、小树 。。阻挡子弹 阻挡视野
vs 平地、开阔地。

通过上述因素的调整,最后平衡不同打法之间的关系。
新手,高手之间的关系。

新人也有几率,高手吃鸡也有难度。

毒圈刷新速度削弱LYB 加强 跑动打法

思路比较乱,初步粗略分析。欢迎大家补充、指正、拍砖。

总的来说,吃鸡还是有很多问题的,但大方向,是比较好的。
这是反向猜测,因为成绩很好。。。

另外,它在传统fps中,加入有一些新元素,第三人称。。。资源。。。地图面积。。。玩法。。。跑毒。。。车。。。跳伞。。。
团队模式,语音模式,较好的 解决了,长时间防守导致的无聊问题。携带多枪,多配件,多防具,多药。。给玩家长时间搜索的动力。
对了,高且不稳的延迟,丢包。也加强了跑打。准确的说,加强了后手者和奔跑者

新手 vs 老玩家(搜索命中率)
新手存活短,东西搜多了也是给别人,不爱搜,想报仇、阴人、截快递。(阴人对装备要求很低,防具、配件、药品、枪法)老玩家存活久,搜了能用上,熟悉房屋搜索也不太累,谨慎点不容易被阴,所以爱搜。(掩体打法,对装备要求高)

猛玩家 高手 去大城市,风险大、资源快
怂玩家 菜鸟 打野,风险小、资源慢

站转趴速度快。
趴转站速度慢。
加强了奔跑者,削弱LYB。

蹲、趴:高度越低越安全,但移动越慢(被发现了,越危险)
高手的打法,不是利用草和小树来隐藏。
而是利用大树、岩石、房屋来遮挡,即使被发现了也能打。
(隐藏能力降低、对抗能力增加)

掩体打法,不如草地隐蔽,但综合能力更强,
对枪法、装备要求高(需要搜索、杀人舔包)

LYB打法是高隐蔽力、低对抗力、低搜索需求、
掩体打法是中隐蔽力、高对抗力、高搜索需求、

所有打法,都需要搜索、隐藏、对抗。只是比例不同。
菜鸟和高手是两极,其他人都在中间。
水平越高(高端对局),草地的作用越小。

水平越高,眼神越好,越容易发现LYB。
电脑配置越高,越容易发现LYB。

掩体打法,注重先清理后方,怕腹背受敌。
一旦清光周围,其他人难以进入范围。
LYB打法,不怕人多,但人多也不是好事,不敢阴人,也不敢舔包,也不敢跑动。
两种打法,都不喜欢敌人太多,但LYB受影响更小。














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发表于 2017-10-24 14:09:27 | 显示全部楼层
更像是笔记,看着好费劲,但我还是看完了。分析的话最好具体点,比如毒圈,毒圈设计的几个要点分别起到了什么作用?

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发表于 2017-10-24 16:40:42 | 显示全部楼层
66666666不符合要求

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发表于 2017-10-26 17:30:17 | 显示全部楼层
。。。这个分析非常强行啊
不是有了玩法才有的规则。是有规则才有的玩法。如果这个游戏是用楼主说的玩法当做设计核心。游戏就不是现在这样了。
“站转趴速度快。
趴转站速度慢。
加强了奔跑者,削弱LYB。”
比如你说的这个,这个只是真实情况的模拟。后面说加强削弱什么的,哪有?这两项只能说明1.奔跑中可以随时改变姿势缩小受击面积。2低姿势向高姿势转化需要一定时间。整体是三姿态平衡体系。越低移动速度越慢,但是射击精准度,受击面积会得到优势。不考虑到具体设计,强行以玩法分析。到底要给谁看。。。。
分析游戏玩法只是应用。分析玩法。那你也要把游戏系统说清楚

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 楼主| 发表于 2017-10-27 01:55:21 | 显示全部楼层
jc19910525 发表于 2017-10-26 17:30
。。。这个分析非常强行啊
不是有了玩法才有的规则。是有规则才有的玩法。如果这个游戏是用楼主说的玩法当 ...

先有规则,后有玩法。但玩法产生了,它就是一个实体,就能够持续造成影响,不能忽视它。
玩法是玩家跟规则互动的产物。是玩家适应规则的产物。
只要玩家大脑不死,这个产物就不会消失。
只要人脑的性能不发生就巨大变化,玩家整体水平不发生巨大变化,这个玩法就无比坚固,将长期稳定存在。


写给谁看,当然是给坛子里的人网友看。
想看系统分析,出门左转右转都行,不会少的。

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发表于 2017-10-27 10:28:56 | 显示全部楼层
分析的不错,库玛珐学习学习!
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