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Multiple Render Targets 多渲染目标 的含义?

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发表于 2007-4-9 15:29:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
为什么需要多渲染目标啊?提升性能?
看到资料说Direct3D 9 supports up to 4 targets,是同时渲染四个IDirect3DSurface9 ?

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发表于 2007-4-9 16:08:00 | 显示全部楼层

Re:Multiple Render Targets 多渲染目标 的含义?

请问楼主怎样使用?

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 楼主| 发表于 2007-4-9 16:17:00 | 显示全部楼层

Re:Multiple Render Targets 多渲染目标 的含义?

我在截屏代码中看到这样使用的,但不知道为什么这么做?

请见我的帖子 http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=77926

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发表于 2007-4-9 16:24:00 | 显示全部楼层

Re:Multiple Render Targets 多渲染目标 的含义?

一个最简单的例子:游戏世界里的监视器

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发表于 2007-4-9 18:26:00 | 显示全部楼层

Re:Multiple Render Targets 多渲染目标 的含义?

可以同时输出多组数据
比如分别把颜色,法线,等等输入到不同的rt中

再deferred shading中比较常用

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发表于 2007-4-10 10:14:00 | 显示全部楼层

Re:Multiple Render Targets 多渲染目标 的含义?

mrt 在 ds 中比较实用。
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