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[讨论] 暗黑的模式解构

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发表于 2007-4-9 16:29:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  ps:blog目录之前复制的是动态地址,所以、、、、、、 重新搞过固定地址了
               目录

一、暗黑的沉迷路线图
利用我之前给出的“沉迷模式”,分解出暗黑的沉迷路线图
二、暗黑的“导游”
暗黑的“导游”是怎么推动相应的沉迷路线的压抑释放循环
三、等级的桥梁作用
“等级”,作为桥梁,建立起“负反馈环路”,使到SAID模式可以“稳定”地输出“危险”的感觉给玩家,而推动相应的沉迷路线的压抑释放循环。
四、小论收费方法和模式的关系
征途的收费方式也不是“大逆不道”,起码征途的目标管理做的很好。

本篇是应用模式分析,理论介绍见GD与模式

blog文章地址:
http://zfscnu.blog.163.com/blog/static/7300094200738112923536

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 楼主| 发表于 2007-4-10 09:44:00 | 显示全部楼层

Re: 暗黑的模式解构

帖上word文档格式的附件,顺便自顶下 [em10]

sf_200741094330.rar

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发表于 2007-4-10 10:18:00 | 显示全部楼层

Re:暗黑的模式解构

写得很不错!!!!!

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发表于 2007-4-10 17:41:00 | 显示全部楼层

Re:暗黑的模式解构

结构乱了点
分析得不错

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论坛元老

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发表于 2007-4-10 22:28:00 | 显示全部楼层

Re:暗黑的模式解构

难得,在这里第一见人提 目标管理

++

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 楼主| 发表于 2007-4-10 22:57:00 | 显示全部楼层

Re:暗黑的模式解构

这篇文章,我在调整 文章的阐述方式,试图建立一条“阅读路线”,让读者可以从 熟悉的东西到我想介绍的东西——模式。 或许这样,结构会有些乱、、、、、^_^||

本来计划是要 在分析 商业层和核心规则层的联系,还要继续分解到逻辑层和物理层,即一般说的,程序模块和图象,再联系平衡记分卡,建立商业层、故事层、核心规则层、逻辑层、物理层 的5个维度目标分解,商业层等于一般平衡记分卡的 财务维度,位于最高层,其他维度的目标都是最终为了商业层的目标服务。

不过,对于平衡记分卡也是刚刚接触,得到的资料也仅仅是公司的“成品”,对相关理论不太清楚,就没有写那一章。

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 楼主| 发表于 2007-4-11 23:27:00 | 显示全部楼层

Re: 暗黑的模式解构

[em10]  这个帖300多的阅读,blog上的目录有100多阅读,但只有零星的回复,失望ing

看了下blog上阅读数字,发现呈现开盘拉高124点(大家只看目录?),之后回落10-20点震荡,到最后,略微提高到35点

其实个人 觉得《等级的桥梁作用》是比较有趣,我在那里描述的虽然有点乱,因为想阐述的东西比较多,主要有2点:

1、游戏性是可以参数化;

2、可以用一个参数动态维持游戏性的其他参数变化,而扩充游戏“内容”。

期望有多点意见、、、、、、、

很奇怪的是,我经常去“踩”其他人写的理论,怎么没人“报复”踩回来呢 ?[em19]

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发表于 2007-4-12 08:57:00 | 显示全部楼层

Re:暗黑的模式解构

不错,有图有表了。
先收了,回头再细看。

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发表于 2007-4-13 16:10:00 | 显示全部楼层

Re:暗黑的模式解构

blog怎么点都是目录没看到文章。。。不会玩。
下着DOC看着方便。。

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 楼主| 发表于 2007-4-13 17:22:00 | 显示全部楼层

Re:暗黑的模式解构

吐血、、、、原来直接复制 blog的题目是动态地址、、、、、、 重新搞过固定地址了

怪不得会出现“发现呈现开盘拉高124点(大家只看目录?),之后回落10-20点震荡,到最后,略微提高到35点”的高开低走的态势、、、、、  ^_^||
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