游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1787|回复: 2

残影效果怎么做出来的?

[复制链接]

3

主题

37

帖子

37

积分

注册会员

Rank: 2

积分
37
发表于 2007-4-9 18:18:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如精灵移动中产生的N个影子,临时用几个精灵做吗?透明的影子怎么弄?用查表法?

14

主题

245

帖子

256

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
256
QQ
发表于 2007-4-9 23:51:00 | 显示全部楼层

Re:残影效果怎么做出来的?

累积一定数量的精灵,就是用不同的alpha画出来。

或者你完全可以用累积缓冲区去实现。

86

主题

2251

帖子

2386

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2386
QQ
发表于 2007-4-10 09:02:00 | 显示全部楼层

Re:残影效果怎么做出来的?

对叠加在一起的精灵做alpha,做完绘上新精灵,然后把怎么缓冲绘到屏幕上
对上面那个缓冲再做alpha,做完绘上新精灵……loop

不要一个个精灵做,那样慢(虽然看不出有多慢)
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2026-4-12 22:48

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表