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楼主: 岂不美哉!

[讨论] 策划的归途

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发表于 2017-11-14 15:25:40 | 显示全部楼层
岂不美哉! 发表于 2017-11-14 15:11
我看到你一个找投资的帖子,看上去风险很高啊,而且一看到你那句:有生之年想做出自己喜欢的东西.我瞬间替投 ...

别扯淡了,我从来不会说这样矫情的话

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发表于 2017-11-14 15:38:21 | 显示全部楼层
岂不美哉! 发表于 2017-11-14 15:11
我看到你一个找投资的帖子,看上去风险很高啊,而且一看到你那句:有生之年想做出自己喜欢的东西.我瞬间替投 ...

外行就会觉得风险很高,

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发表于 2017-11-14 16:15:57 | 显示全部楼层
大家在讨论的时候可以加入自己的年龄,不同年龄的人对这个看法是不一样的;

我入行大概6年了吧,待遇尚可,1w+水平,二线城市,今年28,我来谈谈我的感受吧:
1.心里焦虑,对现有的团队不满意,对自己所做的游戏不满意,具体原因涉及到项目的信息,就不说明了;
2.心里焦虑,想找个比较靠谱的更关注游戏内容的团队,但是这个城市整体环境比较差,有活力的团队很少,很难找到;
3.心里焦虑,想换个一线城市,但是已经在本城市买房了,房贷压力大,还要考虑到以后结婚小孩念书等,有顾虑;
4.心里焦虑,努力体验各种游戏,自己写总结,经常和朋友讨论观点和看法,觉得自己有了提升,但是并没有一个评估的标准,有时候也不知道自己的想法是不是对的,缺少验证;
5.心里焦虑,每年有那么多应届毕业生进入游戏业,思维敏捷,更有活力,竞争激烈,都在屁股后面追赶,担心自己掉队;
6.心里焦虑,渴望成功,感觉在这个城市,策划做到我这个份上,已经算瓶颈了,假如没有成功的机会,那么一辈子可能就这样了,很害怕变成现在40岁左右同事的模样;
7.心里焦虑,虽然现在待遇尚可,但是很害怕年纪大了没有竞争力,失业;

年轻人可能想着我努力了,总会有收获;
但是现实很残酷,扪心自问我入行这几年,算是很努力了,加入过创业团队,过着每天工作起码16个小时的生活,8个月的时间,身体崩溃过2次;算是主动了,会在休息时间自己玩一些市面上的游戏,努力写分析报告,心得体会,主动拉朋友交流想法;

但是我得到了什么?一大堆用户体验心得?游戏架构想法?一个残破的身体?失去的青春?
成功的产品真的很重要,在游戏行业,失败不是成功之母,成功才是成功之母;
有的时候不得不承认自己真的只是普通人;
我依然怀揣梦想,但时留在心中的只有焦虑。

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 楼主| 发表于 2017-11-14 17:52:14 | 显示全部楼层
ou89031211 发表于 2017-11-14 16:15
大家在讨论的时候可以加入自己的年龄,不同年龄的人对这个看法是不一样的;

我入行大概6年了吧,待遇尚可 ...

我今年30岁,帝都,二胎都快出生了,生活的轨迹半点不由人.然而时间继续在流逝.
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