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[讨论] 提问系列第六弹;下个爆款在哪里?

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发表于 2017-10-27 09:40:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
从我是mt开始,国内游戏界就出现一个新现象——爆款。可以解释为特定游戏在游戏质量的加成下,引发出了自底而上(玩家推荐、媒体跟风报道、业内点赞跟进)的大规模自发性宣传。其中,一段时期内,力压其他所有游戏,市场影响力达到顶峰的佳作,我们就称作爆款了。质量本就不差的爆款游戏往往会获得大量自发的宣传资源,从而轻轻松松的大赚特赚。

关于爆款出现的来源,我有一些猜想:
国内游戏媒体刚进入移动互联网时代,软文多质量低,玩家不买账。于是各大论坛的玩家口碑反而成为了游戏推荐的桥头堡;
国内游戏厂商也是刚刚进入大移动时代,游戏获取渠道少的可怜。手游垄断在几家大的应用市场手里,单机被业内几近抛弃,主导权竟落到了steam手里。应用市场仗着自己的垄断,根本不屑做什么搜索优化,让小众偏门游戏除了软文外几乎没有其他宣传方式;
随着游戏直播的兴起,原本口味刁蛮的国内玩家,吃够了软文推荐和排行榜欺诈的亏后,逐渐开始跟风迷信从众了。主播们玩什么,我就试什么,至少不会被坑。

好了,放过这个不成熟的游戏宣传市场不谈,今天的问题是这样的:
绝地求生之后,下一个爆款游戏的类型将会是什么?为什么?

请大家各抒己见,认为自己的作品即将爆款的,也不妨推荐一下。

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发表于 2017-11-2 10:33:48 | 显示全部楼层
不可预测。2楼说的无非是噱头而已。
直播火了,才有的吃鸡,黑魂火爆
手机性能上来了,才有的手游横行
再往前,国内有了人人网。才有的网页社交游戏火爆。
再往前,因为有了资源动态下载加载的技术。网页游戏才火起来。
如果你想知道下一个火起来的游戏是什么?
你得知道下一个火起来的技术是什么。如果可以预测,请告诉我方法。我也想知道

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发表于 2017-11-1 23:47:14 | 显示全部楼层
下一款爆款游戏符合以下特征
持续的市场推广
开放的世界
高度的参与性
较强的游戏性
高度的可探索性
较强的即时互动性
持续不断的内容性更新
面向玩家深刻心里喜好而设计
建立在玩家庞大基数之上的盈利模式
游戏衍生虚拟文化
面向社会消费群体量身的优化
面向女性玩家设计
运营厂商口碑
...
多的很 符合若干条 就有可能成为爆款

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 楼主| 发表于 2017-11-2 08:52:15 | 显示全部楼层
linvran 发表于 2017-11-1 23:47
下一款爆款游戏符合以下特征
持续的市场推广
开放的世界

虽然业内和核心玩家都喜欢开放世界,不过这东西其实还是蛮硬核的。出个爆款蛮难的
毕竟从零探索时间成本高,普通吃瓜众只想上手就能爽。

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发表于 2017-11-2 09:32:42 | 显示全部楼层
非竞技类游戏目前想成为爆款有点难度,或许下一款也是有创新玩法和因素的moba游戏

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发表于 2017-11-2 10:10:02 | 显示全部楼层
我是来造谣的 发表于 2017-11-2 08:52
虽然业内和核心玩家都喜欢开放世界,不过这东西其实还是蛮硬核的。出个爆款蛮难的
毕竟从零探索时间成本 ...

开放世界是一个相对宏观的概念,至于游戏厂商和策划怎样去表现,只能说智者见智。各类型游戏套用开放世界并不矛盾,不要小瞧玩家在游戏内对自由的渴望,这个成功早有先例。

其实现在大多数的网游设计思路指向的结果是排斥高消费能力而时间不充足的这类玩家群体的。从可玩性上讲,MMORPG是比竞技类游戏有更多体验乐趣的。

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 楼主| 发表于 2017-11-2 11:14:36 | 显示全部楼层
jc19910525 发表于 2017-11-2 10:33
不可预测。2楼说的无非是噱头而已。
直播火了,才有的吃鸡,黑魂火爆
手机性能上来了,才有的手游横行

单看技术的话或许咱们移驾到程序板块讨论,那边的大佬更有发言权。
我觉得,至少,下一个爆款要用的技术,现在肯定已经出来了。就看哪家铺子更有眼见了。
(爱因斯坦研究相对论,发现有些问题算起来太超前太复杂了,就去问他的数学家朋友。数学家朋友看了看,说:这个类型的数学问题,我们40年前就解决了。)

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话说,有没有大佬拍着胸口说自己做的游戏将会是爆款?游戏荒,求推荐

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发表于 2017-11-2 12:40:36 | 显示全部楼层
呵呵,很有可能是明天 要测试的 冠军电竞经理 手游....

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发表于 2017-11-2 12:42:42 | 显示全部楼层
jc19910525 发表于 2017-11-2 10:33
不可预测。2楼说的无非是噱头而已。
直播火了,才有的吃鸡,黑魂火爆
手机性能上来了,才有的手游横行

没有哪款游戏能单靠技术火起来 计算平台的更替变的只是游戏的载体 终归的 游戏是否能火 主要还是看游戏本身是否足够好玩 然而这样的结论又显得有点肤浅
游戏行业很多懂技术的做游戏但本身并不代表着懂得会“玩”,然而懂得“玩”的人也因种种原因往往与做游戏行业圈偏离。所以真正懂得创造玩法的人能在游戏行业一展身手少之。加之部分策划游戏设计没有深入定位到用户群体,处于保守选择了照旧,进而影响了游戏行业创新不足。

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发表于 2017-11-2 12:50:41 | 显示全部楼层
我是来造谣的 发表于 2017-11-2 11:14
单看技术的话或许咱们移驾到程序板块讨论,那边的大佬更有发言权。
我觉得,至少,下一个爆款要用的技术 ...

我不好下定论那款游戏会火,但我觉得游戏行业的发展仍处在起步阶段。举例讲目前处在社会消费群体很大比重的女性很难找到适合自己的游戏。所以,问题来了,例如:女性玩家不喜欢玩游戏吗?个人理解的答案也是对自己的回答。
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