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[讨论] 吃鸡为什么那么多挂

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发表于 2017-10-31 11:33:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
是游戏设计的水平问题,还是运营问题?吃鸡会不会毁在挂上?

100个人的游戏,遇挂的概率太高了。
比dota这类10人游戏多很多。
如果想吃鸡,想进决赛圈的话,玩3次,2次都会遇到挂。






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发表于 2017-10-31 11:43:40 | 显示全部楼层
跟设计和运营有什么关系?跟前后端关系更大吧。
游戏设计就是多人乱斗,如果把这个都舍弃了,那就是舍本逐末了。

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发表于 2017-10-31 14:07:45 | 显示全部楼层
明显是技术问题啊

把所有的计算都放在客户端进行,然后服务器还不进行验证。客户端说啥服务器就相信啥,你说你一枪打出1亿点伤害服务器也相信。

这种架构要做外挂简直太容易了,随便拦截一下客户端发的真的数据包,修改一下再发一个假的包给服务器,服务器就是个沙比

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发表于 2017-10-31 14:51:09 | 显示全部楼层
因为玩游戏的是游戏玩家。大家都在找解决游戏中难题的办法。不说程序机制上的。如果每个月几百几千对那名玩家来说是小钱。为了获得获胜的荣誉感。玩家会舍得花钱。毕竟这是一条指向胜利的路。

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发表于 2017-10-31 15:05:14 | 显示全部楼层
FPS游戏是外挂的重灾区,不是只有吃鸡这样。这是由这种游戏类型的程序实现方式导致的,暂时在技术上没法根治。只能通过各种手段去判别作弊玩家,然后采取惩罚。

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发表于 2017-10-31 15:07:59 | 显示全部楼层
技术问题。

因为fps的计算量太大,需要的反馈太即时,所以必须有大量的计算是在客户端完成的。 而蓝洞最2b的地方在于,服务器根本不验证,客户端说他1枪打了一亿的伤害,服务器也敢相信。

再加上玩的人多,所以挂就多了。

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 楼主| 发表于 2017-10-31 15:25:33 | 显示全部楼层
朔月夜独行 发表于 2017-10-31 15:05
FPS游戏是外挂的重灾区,不是只有吃鸡这样。这是由这种游戏类型的程序实现方式导致的,暂时在技术上没法根 ...

lol 为什么就没挂。

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发表于 2017-10-31 15:36:49 | 显示全部楼层
3216549875 发表于 2017-10-31 15:25
lol 为什么就没挂。

LOL是FPS类游戏么? 再说LOL没挂?你怕是没见过LOL各种自动脚本而已。只是比较容易检测,封得快而且能利用的漏洞BUG修得快。

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发表于 2017-10-31 15:49:06 | 显示全部楼层
对,射击游戏是重灾区,只能期待研发水平的进步了,或者检测系统做的好点会好些

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发表于 2017-11-1 17:14:55 | 显示全部楼层
弄清楚前后端的关系和各自范畴就不会有这个疑问了。
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