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[原创] 一个老游戏玩家对竞技游戏的思考

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发表于 2017-11-1 09:21:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
         第一次发帖,不知道水有多深,有妄言之处,还望见谅。在此我想谈的是哪种游戏的类型更容易受到玩家的欢迎以及可以让游戏公司获益。

         目前网络上的游戏类型很多也很杂,就不多说了。这里我只谈我看好的游戏类型——竞技游戏。看好它(他)的原因有很多,这里主要讲两点吧。

一. 可玩性强。

        竞技游戏因为各种随机因素的原因,游戏中下一秒的情景不确定的,所以可能你玩了1w局游戏,也难以遇到相同情景的一局。这种情况下,不重复当然难以视觉疲劳或者说是游戏疲劳,你想想你玩了多久英雄联盟或者说dota,绝地求生大逃杀,现在再去玩,累了吗?绝地求生大逃杀我可以玩20小时不累,这种应用在中国的教育上也是有的,比如课间休息,一张一弛,不累有精神。。放张图,网上找的绝地求生的心理曲线图。



        可玩性强的一点原因还有玩家交互,在竞技游戏中,总是有多人组队的模式,这种情况下玩家之间产生游戏内容可能比你设计的游戏内容更多,这种就相当于你花了100块钱创造了300甚至更多价值的东西(相比于单机游戏的内容,多了玩家交互这个大板块,这个有多重要,想想腾讯和facebook吧,毕竟都是靠社交起家的)。当然还有其他原因,思维比较杂,没想到,先到这里了

二. 附加价值高。

  附加价值高的原因嘛,是很多的。可以分为游戏公司获益或者游戏公司不获益。游戏公司获益的其实可以有很多。比如游戏公司可以像漫画一样做一些游戏周边?相信游戏不错的话是可以的,还可以带动一些制造业,个人感觉挺不错的。

        当然我单独列出附加价值高这个单项不仅仅是周边什么的。最主要的还是看重他的聚焦性或者说是对玩家的
凝聚性,这算是竞技游戏和网游单机等游戏的不同之处吧。这个聚焦性是指他可以使玩家聚集到一起,一起谈论讨论游戏,同时也就使得这个游戏全民性了,就像篮球足球什么的一样。举个列子来说,就是英雄联盟,dota这类游戏吧,dota可以达到1.4亿的奖金池,英雄联盟可以有几千万人甚至更多的人同时看比赛,不得不说未来竞技游戏的发展是可以和足球篮球这样的运动项目媲美也是说不定的。

        暂时就想到这么多,先吃早饭去了。晚点看情况补充或者道歉

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 楼主| 发表于 2017-11-1 10:22:34 | 显示全部楼层
大家指教下啊,哪里不太对讨论下三。

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发表于 2017-11-1 11:50:57 | 显示全部楼层
首先,世界上有很多不同类型的玩家,只要有目标人群,就会有对应的游戏的生存空间。
所以你的第一个问题应该加个定语:“更受XX类人群喜欢”。

问题二:更容易使公司获利,其实也没问到点子上,因为不同公司对成功的定义是不一样的。
对于某些互联网巨头,月流水上千万的项目甚至会被直接砍掉,而对于小公司来说,这已经是非常不错的成功了。
如果你问的是什么游戏最能让游戏公司最有希望获得全行业的最大利润,那无疑是目标人群数*平均消费能力最大的游戏类型了,就现在的产品表现来说应该是王者荣耀了。
这类产品往往是大厂竞争最激烈的战场,而对于其他中小厂商,还需要考虑风险和研发、推广成本问题,到一线阵地去和大场互拼刺刀只能是找死。

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 楼主| 发表于 2017-11-1 14:26:51 | 显示全部楼层
aa653225026 发表于 2017-11-1 11:50
首先,世界上有很多不同类型的玩家,只要有目标人群,就会有对应的游戏的生存空间。
所以你的第一个问题应 ...

谢谢评价。第一点确实是这样。不同人群对不同游戏的喜爱程度不一样。不过目前看来竞技类游戏算是适合绝大部分人的。第二点我讲的主要是附加的一些可以创造的价值,这是独立于游戏出售或者游戏道具出售直接获益的价值之外的价值。比如举办一个比赛什么的,视比赛规模大小可以给公司宣传,游戏宣传什么的带来一些人气之类的价值(当然这可能算是运营什么的)。斗鱼之类的公司可以靠游戏直播之类的发展到这么大,游戏公司当然也通过这些附加价值发展一些附加产业什么的,让游戏内容更丰富。

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发表于 2017-11-1 15:08:17 | 显示全部楼层
竞技游戏对随机性的应用其实是很少的。虽然也有,但绝不是游戏可玩性的主体。大多数作为一种独特的类型进行投放。
你称之为随机性的东西。按设计方向的理解应该是策略空间。动作体系维度等等东西。是单项设计之后。关联性设计的体现。
除了那种开放mod制作、玩家自制关卡等的游戏。还没有什么游戏能让玩家交互超越游戏设计。因为所有允许玩家进行的操作都是经过设计制作出来的。当然用了某些高端引擎。开启了自己都不能理解的功能。还有各种莫名其妙的bug不在此列。
玩家面对的情况确实根据交互不同。但是还是在游戏设计者设计的框架之内。这种情况还有一种例外,就是外挂。比如吃鸡里面。
最后。。。竞技游戏附加价值。有那么几个确实高于基础单机和mmo。但是。。。这个附加价值来源是专业游戏选手。以及游戏界权威地位。凭国内技术水平以及研发思路。做成功的机会不大。世界上游戏ip真实的附加价值更高的反而是非竞技游戏。生化危机几部电影,魔兽世界周边的贩卖。口袋妖怪的毛绒玩具。单说凝聚力。哪个又比dota少了?dota只是钱多这一项

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发表于 2017-11-1 17:14:54 | 显示全部楼层
moba游戏的确目前是大热,不过也要能拿出足够优质的内容和良好的宣传渠道才可能占一席之地,其他附带的,只是锦上添花
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