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请帮忙解决一下设置地形的问题

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发表于 2007-4-10 12:35:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我用mSceneMgr->setWorldGeometry("terrain.cfg");设置地形时老是抛出异常(media路径没错)
相关代码

// OgreWin32.cpp : 定义应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include "OgreWin32.h"

#define MAX_LOADSTRING 100

// 全局变量:
HINSTANCE hInst;                                                                // 当前实例
TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING];                                        // 标题栏文本
TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING];                        // 主窗口类名

using namespace Ogre;
Root *mRoot             = 0;  //
SceneManager *mSceneMgr = 0;  //
Camera *mCamera         = 0;  //
Viewport* mViewPort     = 0;
RenderWindow* mRenderWindow=0;


// 此代码模块中包含的函数的前向声明:
ATOM                                MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL                                InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK        WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
INT_PTR CALLBACK        About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
                     HINSTANCE hPrevInstance,
                     LPTSTR    lpCmdLine,
                     int       nCmdShow)
{
        UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
        UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);

        // TODO: 在此放置代码。
        MSG msg;
        HACCEL hAccelTable;
        HWND hWnd;

        // 初始化全局字符串
        LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
        LoadString(hInstance, IDC_OGREWIN32, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
        MyRegisterClass(hInstance);

        hInst = hInstance; // Store instance handle in our global variable

        hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);
        if (!hWnd)
        {
                return FALSE;
        }




        mRoot = new Root();
        ConfigFile cf;
        cf.load("resources.cfg");

        ConfigFile::SectionIterator seci = cf.getSectionIterator();

        String secName, typeName, archName;
        while (seci.hasMoreElements())
        {
                secName = seci.peekNextKey();
                ConfigFile::SettingsMultiMap *settings = seci.getNext();
                ConfigFile::SettingsMultiMap::iterator i;
                for (i = settings->begin(); i != settings->end(); ++i)
                {
                        typeName = i->first;
                        archName = i->second;
                ResourceGroupManager::getSingleton().addResourceLocation(
                                archName, typeName, secName);
                }
        }

        RenderSystemList *rsList = mRoot->getAvailableRenderers();
        int c=0;
        bool foundit = false;
        RenderSystem *selectedRenderSystem=0;
        while(c < (int) rsList->size())
        {
                selectedRenderSystem = rsList->at(c);
                String rname = selectedRenderSystem->getName();
                if(rname.compare("Direct3D9 Rendering Subsystem")==0)
                {
                        foundit=true;
                        break;
                }
                c++; // <-- oh how clever
        }
        if(!foundit)
                return FALSE; //we didn't find it...

        //we found it, we might as well use it!
        mRoot->setRenderSystem(selectedRenderSystem);

        selectedRenderSystem->setConfigOption("Full Screen","No");  
        selectedRenderSystem->setConfigOption("Video Mode","800 x 600 @ 32-bit colour");

        //retrieve the config option map
        ConfigOptionMap comap = selectedRenderSystem->getConfigOptions();

        //and now we need to run through all of it
        ConfigOptionMap::const_iterator start = comap.begin();
        ConfigOptionMap::const_iterator end = comap.end();
        while(start != end)
        {
                String OptionName = start->first;
                String CurrentValue = start->second.currentValue;
                StringVector PossibleValues = start->second.possibleValues;
                int c=0;
                while (c < (int) PossibleValues.size())
                {
                        String OneValue = PossibleValues.at(c);
                        c++;
                }
                start++;
        }       
        //end boilerplate

        mRoot->initialise(false,"Some Window Title");
        NameValuePairList misc;
        misc["externalWindowHandle"] = StringConverter::toString( (size_t)hWnd);
        mRenderWindow = mRoot->createRenderWindow( "My sub render window", 800, 600, false, &misc );

        ResourceGroupManager::getSingleton().initialiseAllResourceGroups();
        // choose sm
        mSceneMgr = mRoot->createSceneManager(ST_EXTERIOR_CLOSE);
        mSceneMgr->setAmbientLight(ColourValue(1, 1, 1));
       
        mSceneMgr->setWorldGeometry("terrain.cfg");

        //Entity *ent1 = mSceneMgr->createEntity( "ogre", "ogrehead.mesh" );
        //SceneNode *node1 = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode( "RobotNode" );
        //node1->attachObject( ent1 );

        // --------------------
         //Create the camera
        mCamera = mSceneMgr->createCamera(&quotlayerCam");
        // Position it at 500 in Z direction
        mCamera->setPosition(Ogre::Vector3(0,0,500));
        // Look back along -Z
        mCamera->lookAt(Ogre::Vector3(0,0,-300));
        mCamera->setNearClipDistance(5);
        // Set the viewport
        mViewPort = mRenderWindow->addViewport(mCamera);
        mViewPort->setBackgroundColour(Ogre::ColourValue(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f));

        ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
        UpdateWindow(hWnd);


        hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, (LPCTSTR)IDC_OGREWIN32);

        // Main message loop:
        while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
        {      
                //placing renderOneFrame seems to allow for a clean shutdown.
                //thanks to user lakin for that hint.
                if (mRoot->renderOneFrame())
                {
                        TranslateMessage(&msg);
                        DispatchMessage(&msg);
                }
        }

        return (int) msg.wParam;
}








        //// 执行应用程序初始化:
        //if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
        //{
        //        return FALSE;
        //}

//        hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_OGREWIN32));
//
//        // 主消息循环:
//        while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
//        {
//                if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
//                {
//                        TranslateMessage(&msg);
//                        DispatchMessage(&msg);
//                }
//        }
//
//        return (int) msg.wParam;
//}



//
//  函数: MyRegisterClass()
//
//  目的: 注册窗口类。
//
//  注释:
//
//    仅当希望
//    此代码与添加到 Windows 95 中的“RegisterClassEx”
//    函数之前的 Win32 系统兼容时,才需要此函数及其用法。调用此函数十分重要,
//    这样应用程序就可以获得关联的
//    “格式正确的”小图标。
//
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
        WNDCLASSEX wcex;

        wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);

        wcex.style                        = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
        wcex.lpfnWndProc        = WndProc;
        wcex.cbClsExtra                = 0;
        wcex.cbWndExtra                = 0;
        wcex.hInstance                = hInstance;
        wcex.hIcon                        = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_OGREWIN32));
        wcex.hCursor                = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
        wcex.hbrBackground        = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
        wcex.lpszMenuName        = MAKEINTRESOURCE(IDC_OGREWIN32);
        wcex.lpszClassName        = szWindowClass;
        wcex.hIconSm                = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));

        return RegisterClassEx(&wcex);
}

//
//   函数: InitInstance(HINSTANCE, int)
//
//   目的: 保存实例句柄并创建主窗口
//
//   注释:
//
//        在此函数中,我们在全局变量中保存实例句柄并
//        创建和显示主程序窗口。
//
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
   HWND hWnd;

   hInst = hInstance; // 将实例句柄存储在全局变量中

   hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
      CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);

   if (!hWnd)
   {
      return FALSE;
   }

   ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
   UpdateWindow(hWnd);

   return TRUE;
}

//
//  函数: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
//
//  目的: 处理主窗口的消息。
//
//  WM_COMMAND        - 处理应用程序菜单
//  WM_PAINT        - 绘制主窗口
//  WM_DESTROY        - 发送退出消息并返回
//
//
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
        int wmId, wmEvent;
        PAINTSTRUCT ps;
        HDC hdc;

        switch (message)
        {
        case WM_COMMAND:
                wmId    = LOWORD(wParam);
                wmEvent = HIWORD(wParam);
                // 分析菜单选择:
                switch (wmId)
                {
                case IDM_ABOUT:
                        DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);
                        break;
                case IDM_EXIT:
                        mRoot->detachRenderTarget(mRenderWindow);

                        DestroyWindow(hWnd);
                        break;
                default:
                        return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
                }
                break;
        case WM_PAINT:
                hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
                // TODO: 在此添加任意绘图代码...
                EndPaint(hWnd, &ps);
                break;
        case WM_DESTROY:
                PostQuitMessage(0);
                break;
        case WM_ERASEBKGND:
                return 1;
        case WM_SIZE:
                if (mCamera)
                {
                        RECT rect;
                        GetClientRect(hWnd,&rect);

                        // notify "render window" instance
                        mRenderWindow->windowMovedOrResized();

                        // Adjust camera's aspect ratio, too
                        if ((rect.bottom - rect.top) != 0 && mCamera != 0)
                                mCamera->setAspectRatio((Ogre::Real)mRenderWindow->getWidth() / (Ogre::Real)mRenderWindow->getHeight());
                        mCamera->yaw(Radian(0));
                        Root::getSingletonPtr()->renderOneFrame();
                }

                break;

        default:
                return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
        }
        return 0;
}

// “关于”框的消息处理程序。
INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
        UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);
        switch (message)
        {
        case WM_INITDIALOG:
                return (INT_PTR)TRUE;

        case WM_COMMAND:
                if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL)
                {
                        EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));
                        return (INT_PTR)TRUE;
                }
                break;
        }
        return (INT_PTR)FALSE;
}

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发表于 2007-9-27 20:04:00 | 显示全部楼层

Re:请帮忙解决一下设置地形的问题

不能帮助解决问题,但支持一下,坚决支持 API 编程。

建议试试创建不同类型场景管理器试试。

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发表于 2012-9-17 09:40:00 | 显示全部楼层

Re:请帮忙解决一下设置地形的问题

是不是使用了新版1.8的啊,我昨天也遇到创建室外管理器再添加地形时出错,mSceneMgr=root->createSceneManager(ST_EXTERIOR_CLOSE,"MainSceneManager");可能是这里没有实现到,使用了默认的ST_GENERIC类型场景管理器,默认的ST_GENERIC类型场景管理器在调用mSceneMgr->setWorldGeometry( "terrain.cfg" );时会调用OgreSceneManager.cpp里场景管理器里的
void SceneManager::setWorldGeometry(const String& filename)
{
    // This default implementation cannot handle world geometry
    OGRE_EXCEPT(Exception::ERR_INVALIDPARAMS,
        "World geometry is not supported by the generic SceneManager.",
        "SceneManager::setWorldGeometry");
}
并没有调用其派生类的此方法,而基类的方法是抛出异常不实现的,我也是初学Ogre 暂时未深入了解时什么原因,希望有高手解答下吧,幸好我在一个群里听到有人说是新版本的问题,我换了1.7.4的一试果真如此,初学的还是先用旧版的吧,毕竟教程都是旧版的多~

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发表于 2012-9-23 17:08:00 | 显示全部楼层

Re:请帮忙解决一下设置地形的问题

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