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发表于 2017-11-1 22:10:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
我是一个正在谋求转行的新人,希望各位大大可以多多批评和指正。
《如果的世界》宠物进化系统逆推案
目录



游戏简介
《如果的世界》是一款2D回合制MMORPG(类似《梦幻西游》),但其宠物系统并未沿袭梦幻的打书、合宠玩法,而是采用了以“进化”为主线的系统玩法,考虑到各位大大可能没玩过这个游戏,做简介如下:
《如果的世界》宠物玩法系统框架图


(以下为逆推案正文)
一、设计思路
1.1设计目的:以《梦幻西游》为代表的宠物玩法(合宠打书)是现在市面上大部分MMORPG的宠物玩法的原型,其优点:1、可玩性高(变化多端);2、吸金能力强(带赌博性质)。缺点:1、玩法流行时间过长无新意;2、合宠的经济门槛虽低,打书的经济门槛较高(高级书很贵),普通玩家难以体验到。
采取以宠物小精灵的宠物玩法为原型的宠物进化玩法,其特点在于:1、玩法新颖,吸引玩家避免早期流失过多。2、玩法循序渐进,玩家较容易树立目标。3、玩法经济门槛低,使得零氪及微氪玩家也可以体验到。
1.2预期效果:1、增加游戏乐趣;2、给玩家较好的第一印象;3、以“宠物获取—宠物进化—新宠物获取—新宠物进化”为主线,帮助玩家树立合理的中—长期目标。
二、系统说明:
2.1宠物进化(升阶)系统框架图及流程图:
_PT29BBX[VED))EL%ROT@`Y.png
图1 普通宠物进化系统框架图
设计思路:宠物进化增加技能栏,使玩家有更多技能可以搭配,解锁了更多选择,也就更有“乐趣”。
宠物“进化”不增加资质:因为“升星”和“资质培养”两个玩法其实都是增加宠物属性,这里不再重复了。
爱奇艺20171101213931.png
图2 宠物进化系统流程图
2.2进化对宠物的增益详解
2.2.1初始天赋加强规则
初始天赋都属于主动释放的攻击技能:
12阶进化:增加技能42%伤害。
23阶进化:在2阶的基础上增加42%伤害,群攻技能从秒3升到秒4
每次进化都给宠物带来质的飞跃,主要体现宠物进化的“必要性”。
2.2.2天赋及技能栏的解锁规则
爱奇艺20171101214217.png
图3 宠物技能栏说明图
注:*天赋技能一:一阶宠物自带。
*天赋技能二:进化至二阶解锁。
*天赋技能三:进化至三阶解锁。
*技能栏1-3:无需解锁,天生自带。
*技能栏4-6:每次战斗有概率解锁(考虑到玩家一般不会花费绑钻解锁低级宠物的技能栏,有必要加入战斗解锁模式让低级玩家同样体验到解锁技能栏带来的好处),或通过消耗“智商补剂”解锁。
*技能栏7-9:宠物进化至二阶后消耗“智商补剂”解锁。
*技能栏10-12:宠物进化至三阶后消耗“智商补剂”解锁。
*解锁技能栏4-12分别消耗19个智商补剂。
2.3进化材料获取方式
爱奇艺20171101214302.png
图4 宠物合成材料获取方式
设计思路:
1、普通宠物消耗水晶:面向普通玩家,货币采取每日可固定获得的绑钻,使玩家较容易看到目标。
2、神兽消耗原石:原石获取较难,吸引玩家付费,付费玩家将钻石换成金币通过拍卖行向玩家购买,普通玩家需要长时间积累加上一定人品获得。
三、UI设置:
3.1宠物进化界面设置              
QQ截图20171101215352.png

图5 宠物进化界面

3.2宠物技能解锁界面设置
3.2.1宠物技能解锁升级界面
         
               
QQ截图20171101215718.png
图6 宠物技能界面
3.2.2宠物技能打书界面
     
QQ截图20171101215812.png
图7 宠物技能学习界面
3.2.3图标说明及补充
   QQ截图20171101215844.png

四、材料价格设置
4.1数值背景介绍
1)玩家收入:绑钻:日均400(以月卡玩家为基准,月卡一天给100绑钻)。;爱心:日最多90;金币:日均获取在150万左右,但是其他玩法会消耗掉。100绑钻=100万金币。
2)升级速度:1-60级(2天);60-70级(15天);70-80级(25天);80级以后升级较慢,从5天至50天一级。
3)关键宠物出战等级:蘑菇头(S级)—45级;拳击熊(S)—65级;一尾(S级)—85级;神兽(SS级)—0级;
4.2进化材料价格及消耗设置
表1 进化材料价格

  
材料
  
价格
星芒水晶
200绑钻
银月水晶
800绑钻
神兽原石
拍卖行售价控制在3600W-4000W金币,宝图及野外boss获取率较低
表2进化材料消耗
  
宠物级别
  
1阶进化消耗
2阶进化消耗
5-45级
星芒水晶X2
银月水晶X2
55-65级
星芒水晶X4
银月水晶X4
75级
星芒水晶X6
银月水晶X6
85级
星芒水晶X10
银月水晶X10
神兽
原石X1
原石X5
4.3技能解锁价格及消耗设置
表3技能解锁材料价格
  
材料
  
价格
智商补剂
200绑钻
表4技能解锁消耗
  
解锁第n个技能栏
  
消耗
4
智商补剂X1
5
智商补剂X2
6
智商补剂X3
7
智商补剂X4
8
智商补剂X5
9
智商补剂X6
10
智商补剂X7
11
智商补剂X8
12
智商补剂X9
设计思路:整个“进化”及“解锁技能”的消耗采取金字塔结构。培养周期的分析见下表:下表中宠物升阶的“天数”由“升阶的材料消耗/日均获取”获得。
表5宠物进化价格规律
  
宠物级别
  
天数(1至2阶)
天数(2至3阶)
合计
升级区间
升级需要天数
0-45级
1
4
5
45-65
6
55-65级
2
8
10
65-75
20
75级
3
12
15
75-85
40
85级
5
20
25


神兽
9
45
54


表6 宠物解锁技能栏价格规律
  
解锁第n个技能栏
  
天数
4
0.5
5
1
6
1.5
7
2
8
2.5
9
3
10
3.5
11
4
12
4.5
合计
22.5

由此表可以看出设计思路:
1、45级以下宠物:过度宠,基本没有玩家会花资源培养,感觉定价较为随意。
2、55-75之间的宠物:玩家要携带较长时间,将宠物升至3阶的天数定在“升级天数/2”左右的位置,整体时间在1周-2周,属于比较容易达到的目标。让玩家省下足够资源进化宠物,体验到宠物进化的乐趣。
3、85级宠物:属于非常值得培养的宠物。3周左右升到3阶,再花3周解锁所有技能栏,目标都定在一个月以内。到这里都是老玩家了,微氪党也可以通过不长时间的积累拿到一个非常强力的宠物。
4、神兽:终极宠物,强于85级宠,“进化”需要的时间较长,让氪金玩家充钱快速获取或者有耐心的老玩家慢慢积累。


五、玩法分析对比
在这里我想先拿《梦幻西游》的“合宠打书”玩法和这种“进化”玩法相对比:
表7 宠物玩法对比
梦幻西游手游
如果的世界
上手难易程度
是否所有玩家都能体验到
一般
是否新颖
玩法深度
乐趣
吸金能力
由上表我们可以看出:
1、“合宠打书”
优势:结果千变万化,能带给玩家非常多的情绪(如兴奋、失落等),带有一定的赌博性质,吸引玩家总想去试一下,所以其在深度、乐趣、吸金3个方面都比“进化”的玩法要强。
缺点:为了维持“强力宠物”的稀有性,“合宠”门槛虽低,但想合出多技能的宠物消耗很大。“打书”消耗则更大,一本高级书就要消耗普通玩家一个月的金币,小R和中R都只能浅尝即止,很难对玩法有更多体验。
2、“进化”
优势:循序渐进的进化方式使得玩家容易建立自己的目标,对微氪玩家来讲不会像梦幻中的高级宠那么高不可攀。
缺点:宠物进化的结果单一,玩法深度不够,给玩家带来的乐趣少,想帮玩家设立明确目标,但不是所有玩家都会被这个“目标”所吸引。
结论:个人认为“进化”玩法虽然新颖,但新颖并不能长久的留住玩家,在关键因素上此类“进化”玩法相较于“合宠打书”玩法还不是那么完善。
最后是一点个人的思考:
“合宠打书”、“进化”虽然都属于宠物的玩法,但其有本质的区别:
“合宠打书”整个过程在几分钟之内完成,重点在于短期带给玩家的情绪上的变化。
“进化”玩法本质上应该算一个养成类的玩法,我在想如果把养成游戏的思想和元素带进来不知道会不会更好一点?

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发表于 2017-11-2 11:26:09 | 显示全部楼层
逆推不能单纯分析系统框架,需要结合资源查出途径与整体资源分布来思考设计用意

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发表于 2017-11-2 11:54:27 | 显示全部楼层
看了个开头,简单说一下吧,你这个宠物比较合适手游的成长型玩法,和梦幻体系的宠物思路是有一定冲突的。
冲突点在于:什么样的宠物算极品宠?

梦幻大话中,极品宠的胚子包括哪些层面?哪些玩家会接触到极品宠?市场上为什么会流通宠物买卖,不同的阶层的玩家对宠物的需求是什么?玩家是否是先搞到一个比较适合的胚子,再开始培养?

假如进化这个体系套用到梦幻中,那么我是去追求极品宠胚子,还是追求宠物进化?

这样想下来,是不是有点鸡肋?

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 楼主| 发表于 2017-11-2 20:07:31 | 显示全部楼层
rios 发表于 2017-11-2 11:26
逆推不能单纯分析系统框架,需要结合资源查出途径与整体资源分布来思考设计用意 ...

恩恩,看来我应该是把所有系统的资源分配先搞清楚,结合整体角度分析单个系统。

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 楼主| 发表于 2017-11-2 20:12:46 | 显示全部楼层
ou89031211 发表于 2017-11-2 11:54
看了个开头,简单说一下吧,你这个宠物比较合适手游的成长型玩法,和梦幻体系的宠物思路是有一定冲突的。
...

恩,您说的很对,这个进化玩法是比较鸡肋,因为玩家间差异还是存在于“获取极品宠物”跟“进化”关系不大。

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发表于 2017-11-3 10:11:33 | 显示全部楼层
君莫笑 发表于 2017-11-2 20:12
恩,您说的很对,这个进化玩法是比较鸡肋,因为玩家间差异还是存在于“获取极品宠物”跟“进化”关系不大 ...

您态度很好,我再说说我对这个问题的理解;

梦幻这个游戏,已经是一个社区化的游戏了,整个经济生态其实比较靠社区交易,由玩家生产,由玩家消耗;而宠物也是社区流通中的一环。
既然要做到社区流通,那么必然有好宠物和坏宠物,这样才能营造出不同阶层的需求,从而让宠物在不同阶层中流通(假如所有宠物都一样,那么大R为什么要花钱购买摆摊上的宠物?自己去抓一个就好了嘛);
所以,一个宠物的价值应该先看这个宠物的胚子,然后玩家才会去决定是否要培养这只宠物,在这种情况下,宠物进化实际上和其他的宠物培养系统是没有区别的,前提条件都是需要获得一个自己能接受的宠物胚子,才会去进化。

而题主所提出的进化,是希望玩家获得宠物就可以进行进化,减少中小R的培养门槛,但是在梦幻这种社区化机制的前提下,玩家未必愿意。

举个例子,为什么现在越来越多的游戏,把装备强化做在部位上,而不是直接做在装备上?

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 楼主| 发表于 2017-11-6 14:07:12 来自手机 | 显示全部楼层
ou89031211 发表于 2017-11-3 10:11
您态度很好,我再说说我对这个问题的理解;

梦幻这个游戏,已经是一个社区化的游戏了,整个经济生态其实 ...

嗯嗯,谢谢,感觉我自己分析的有点乱,也不透彻。您这个分析的确实到位,给我很大启发
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