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[原创] 做了个小游戏《道斯先生》及设计思路分享

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发表于 2017-11-3 15:21:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
630.jpg

文/楚天阔tkchu 原文地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/30688042?group_id=909566443163897856

偶然间看到了“腾讯72小时游戏制作大赛”的宣传,然后想想自己虽然一直向着游戏设计师努力,但是还没有一个完整的作品,因此决定参加这次Game Jam来试试看。

在临时组队+三天的制作后,我们得到了这么一个游戏:


讲一下最初的创作思路:

  • 想做一个走格子的回合制2D游戏,因为比较省时间和精力。临时组队一共五个人,两个程序、两个美术、一个设计。虽说是72小时制作,但刨去开幕和闭幕颁奖,满打满算也就两天。
  • 因为偏好简洁的操作带来的复合动作,因此将玩家的操作强制划定在只有ASDW四个键上。
  • 敌人进入射程自动攻击,攻击会有后坐力,因此玩家在攻击时需要谨慎选择是开打还是绕路(理想情况),从而带来一定的决策思考。

其实只是想探讨一下,如果在回合制走格子的游戏中,玩家攻击带位移会怎么样

631.jpg
熟练掌握位移技能,进行闪现闪回的猎空是一名强大的输出,而不熟练的则是无头苍蝇。

在制作过程中,冒出了很多意想不到的好东西:

  • 根据拾取的武器,改变角色的颜色。我觉得这个很有意思,甚至可以围绕它作出一个喷漆互射游戏。(或者让人想到了暗黑破坏神)
  • 火光效果越大越炫。其实是当时的设置出错,结果图片按原尺寸显示了,但我们发现:巨大的刀光好爽啊~~~于是就把刀光加大了不少。其实想把刀光做的和人一样大,但队友表示这太不合常理了,于是作罢。

632.gif
当时出错的刀光

同样也遇到了很多之前没有预想到的问题:

  • 对武器的命名没有统一,有人叫“绿刀”,有人叫“剑”,还有人叫“原谅刀”,虽然在设计时可以相互理解,但总是要绕一下才能反应过来。
  • 原先的角色在空手时是黑白的,然后拿到某种武器变成该武器的颜色。但队友觉得黑白不好,因此改成了……橙色。
  • 当时的设想是玩家会精准地计算该走到哪里,因此在切换武器上有了自以为的创新:走一定的格数,切换到下一把武器。结果在测试时,玩家更喜欢左右横跳,直到切换到自己想要的武器(同时敌人也围上来了),然后再向前走。
  • 摄像机的问题。虽然知道3C中的摄像机很重要,但还是没太放在心上……结果就出现了视野外敌人把你干死or屏幕晃来晃去的二选一错误。
  • 游戏名称我觉得用《ASDW》就挺好(和操作吻合),但队友坚持要用中文名,然后就得到了《道斯先生》这样一个调和产物。

但不管怎么样,两天堆出一个游戏,还是很有成就感的~又累又开心~

而最近,又有一个消息:这玩意进腾讯NextIdea的决赛啦?!?!

呃……那么就拉一波票吧……【腾讯NI高校游戏创意制作大赛】(注意要手机端访问,或者把浏览器窗口缩窄……还有这个每天都能投一票……)

你也可以看看其他的参赛选手,投他们一票。不得不说有很多不错的作品,有些人/团队花了几个月甚至几年的功夫,值得一看。

也希望大家多多宣传,只有这样,腾讯之类的大公司才可能继续组织类似的活动,推动国内游戏业的发展。

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