|
网游界/CP界走改编会一是条新的方向和出路
生产必然是因为营销需求.这是历史的必然。
有产品有CP组织必然在大陆只有几条路可走
1。贴牌
2、原创
3、加工
网游开发界也可以称呼为PC游戏互联CP领域。
塑造品牌相信是很多企业并未真正意义分析/关注/投入/执行的细节.有多少优秀的产品并非因为产品问题就昙花一现,反而是因为品牌的塑造和执行上的薄弱或欠缺性.而几千万的品牌塑造和传播费用,也不是很多中小型CP/SP能力所能及.而你的精力丰厚开发的作品交给不成熟的Brand传播者,是否会觉得实在把自己送进了火坑,浪费了青春和金钱。
游戏可以重复运营虽然有机会,但这个并不会给产品带来品牌复活的机会,为什么以往那些死去的互连产品并未产品内容死亡,而只因为品牌死亡,就导致无法重生.Brand,品牌,是决定现在买方市场的关键因素.不要浪费自己的青春和金钱.你有几个青春浪费在无知人的手里。
品牌管理和品牌执行,是目前新的营销环节。
改编,获取最有价值的品牌.做CO-branding行为。是目前所有商务领域和品牌领域、营销领域、成熟CP领域最愿意做和最爱干的事.一个来自了自身的定位,二个来自清晰的利润获取方向,三来自优秀的品牌整合所带来的多元企业价值。做产业链中的黄金螺丝钉,不做产业中的大而全.
案例:
如天联世纪与张艺谋合作的十面埋伏online.大大扩充了电影品牌的多元性,提高了品牌的认知度和影响力,品牌资产价值。
而天联的CP,也获得了丰厚的品牌支持及整合机会。而间接获得了用最优秀技术、良好的题材和开发资源去开发的操作目的。
改编.太多可用的机种.可以获得更多有价值的授权.与其在未获得大成功和未有大实力大资本支持前重复性的原创自己的理想。不如做改编,做Co-branding行为.是目前前景有点暗淡的原创大陆PC-CP领域的前景之一.
---
~_~!!看起来有点像枪稿哈。但是偶对占国内80%以上比例的中小CP的良苦"肺话"呀。 |
|