游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2585|回复: 5

[原创] 手游:《末日危城》框架

[复制链接]

15

主题

760

帖子

1052

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1052
QQ
发表于 2017-11-7 12:33:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
概要:
1、内容在附件中,是一份XMind文档;
2、玩过《盟军敢死队》、《铁血联盟》这类俯视角射击的朋友,会比较容易理解。区别在于这里是实时的;
3、后期优化越来越细,内容有点多,建议分级看,直接看具体细节会有点累;
4、经过多次修改,回头再看此方案,在设计方面仍有问题未解决……
5、文档上传目的:希望听到一些关于此方案的问题,一些我个人角度没有考虑到的问题。


末日危城.rar

90.84 KB, 下载次数: 442

1

主题

183

帖子

778

积分

高级会员

Rank: 4

积分
778
发表于 2017-11-7 15:05:39 | 显示全部楼层
我下载看了下,我也不是非常厉害的策划,这边提一点个人的意见:

其实我想看的是这个游戏的核心玩法,核心成长循环是什么,主要的思路是什么,有哪些兴奋点和其他游戏不一样;
这个框架里内容非常广,很多边边角角的东西,但是说是细案吧,其实这些边边角角的东西也没有详细说明,仅仅是做了个罗列,表达游戏里有这个东西;

感觉就是把大部分游戏应该有的内容都罗列出来,但是又没有这些内容存在的意义和特点说明,我不知道框架是不是都是这样做的,就我个人当做一个阅读者来说,有点复杂,没看到想看的内容;

0

主题

104

帖子

559

积分

高级会员

Rank: 4

积分
559
发表于 2017-11-8 15:28:09 | 显示全部楼层
楼主的案子写得太细了,估计花费了N多时间吧……我也有做类似类型的想法,盟军和铁血各个系统也是蛮熟的,着重看了下战斗,有几个点想法类似,像实时战斗、简化指挥、复杂化AI……

说实话,我相信实时战斗这部分,用脑补起来很有意思,就像自己指挥《敢死队》里的大神们战斗一样……但做起来逻辑越复杂,越难控制。传统的九宫占位回合或半回合,武侠或三国或战法牧题材都容易表现和理解,数值和技能二个维度就有结果了。但军事战争这种很难,比如说一边5狙,一边5突,战斗力评价相同的情况下……放在铁血或盟军里面,没有绝对的胜负……又不能站桩怼

简言之,战斗表现要如何把最有意思的东西提炼出来并游戏化,又让玩者有较强的代入感,呃,有难度 有时间可以随便在这扯扯

15

主题

760

帖子

1052

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1052
QQ
 楼主| 发表于 2017-11-14 14:50:24 | 显示全部楼层
ou89031211 发表于 2017-11-7 15:05
我下载看了下,我也不是非常厉害的策划,这边提一点个人的意见:

其实我想看的是这个游戏的核心玩法,核心 ...

确实写的时候一头扎进去,列了太多细节的东西。

15

主题

760

帖子

1052

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1052
QQ
 楼主| 发表于 2017-11-14 14:52:44 | 显示全部楼层
demeng 发表于 2017-11-8 15:28
楼主的案子写得太细了,估计花费了N多时间吧……我也有做类似类型的想法,盟军和铁血各个系统也是蛮熟的, ...

关于战斗这块,刚开始自己脑补是蛮有意思的。
然而后面回头再看,在操作上有很大难度,而且角色差异性也很难体系,并没有控制多个角色作战的娱乐价值。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-8-26 04:26

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表